Tvorba průsečíku zaměření oblouk/přímka

Lze provést výpočet průsečíku(ů) úsečky, která je určena dvěma body, a oblouku, který je určen radiálním bodem a poloměrem.

Vypočítat průsečík Oblouk/Přímka v příkazovém okně modulu Zaměření

  1. Prostoru nástrojů na kartě Zaměření klikněte pravým tlačítkem na síť určenou k úpravám a klikněte na příkazové okno modulu Zaměření.
  2. Klikněte na nabídku Křižovatky Oblouk/Přímka.
  3. Zadejte identifikátor středového bodu oblouku.
  4. Zadejte poloměr oblouku.
  5. Zadejte identifikátor počátečního bodu přímky.
  6. Zadejte pro přímku následující nebo směrový bod.
  7. Zadejte odsazení.
  8. Zadejte některou z následujících možností:
    • N: Vybrat nejsevernější průsečík.
    • S: Vybrat nejjižnější průsečík.
    • E: Vybrat nejvýchodnější průsečík.
    • W: Vybrat nejzápadnější průsečík.
    • R: Vybrat nejbližší průsečík.
    • F: Vybrat nejvzdálenější průsečík. 1: Vybrat průsečík 1.
    • 2: Vybrat průsečík 2.
    • A: Vybrat všechny průsečíky.
    • P: Zvolit průsečík ukazovacím zařízením.

Vypočítat průsečík Oblouk/Přímka pomocí příkazového jazyka modulu Zaměření

  1. Prostoru nástrojů na kartě Zaměření klikněte pravým tlačítkem na síť určenou k úpravám a klikněte na příkazové okno modulu Zaměření.
  2. Na řádku Příkaz zadejte:

    ARCLN [bod] [poloměr] [bod 1] [bod 2] [odsazení]

Příklad příkazového řádku

NE 1 100 100

NE 2 200 200

NE 3 250 100

ARCLN 3 200 1 2 -100

! INTERSECTION # 1 NORTH:387,066972 EAST:245,645615

! INTERSECTION # 2 NORTH:104,354385 EAST:-37,066972

Průsečíky se nacházejí mezi obloukem o poloměru 200 se středem v Bodu 3 a přímkou nakreslenou mezi Body 1 a 2 se vzdáleností odsazení 100 stop vlevo.

Průsečík oblouku a linie

Syntaxe příkazu

ARCLN [bod] [poloměr] [bod 1] [bod 2] [odsazení]

Parametr Definice
bod Číslo radiálního (středového) bodu.
poloměr Radiální vzdálenost ve stopách nebo metrech. Radiální vzdálenost je délka úsečky od bodu poloměru k oblouku.
bod 1, bod 2 Existující body určující umístění a směr přímky. Bod 1 je počáteční bod a Bod 2 je koncový bod. Těmito body mohou být jakékoli body včetně bodů polygonu.
odsazení Odsazení od vektoru. Působí tak, jako kdyby se přímka posunula o zadaný počet stop (nebo metrů) vlevo či vpravo. Odsazení vpravo je vyjádřeno kladným číslem, odsazení vlevo záporným číslem. Nechcete-li použít odsazení, zadejte nulu.