Pomocí rendrovaných materiálů můžete vytvořit realistické rendrování objektů aplikace Autodesk Civil 3D.
Rendrovaný materiál odpovídá specifickému materiálu ve stavebním modelu, jako je asfalt, beton nebo štěrk. Sestává z ukazatele na materiál a nastavení, která určují vlastnosti materiálu při jeho rendrování.
Rendrované materiály lze nanést na různé objekty, jako jsou povrchy a masky povrchů, povrchy koridorů a hranice povrchů koridorů, potrubí a stavební objekty a kolize.
Zobrazení s využitím stylů, jako jsou 2D drátový a 3D realistický model
Rendrovaný obrázek objektu povrchu, který napodobuje trávu, betonové kanalizační potrubí a jímky
V dialogu Nastavení objektu povrchu můžete zadat výchozí rendrovaný materiál, který chcete použít pro povrchy. Poté, co vytvoříte povrch nebo masku povrchu, můžete jim přisadit jiný rendrovaný materiál změnou vlastností povrchu nebo vlastností masky povrchu.
Na kartě Povrchy v dialogu Vlastnosti koridoru definujte rendrovaný materiál pro povrchy koridoru. Na kartě Hranice specifikujte styl hranic koridoru.
Zadejte styly součástí potrubní sítě pomocí možnosti Rendrovaný materiál na kartě Informace o vlastnostech potrubí nebo Informace o vlastnostech stavebního objektu. Zadejte styly pro kolize pomocí karty Informace o vlastnostech kolizí.
Další informace o rendrovaných materiálech, včetně vytváření vlastních rendrovaných materiálů, změně rendrovaných materiálů, přidávání rendrovaných materiálů do výkresů a nanášení rendrovaných materiálů na objekty, naleznete v nápovědě aplikace AutoCAD.