Umístění komponenty popisku je definováno komponentou kotvy, bodem ukotvení a bodem připojení. Úhly otočení a odsazení X a Y se udávají vzhledem ke komponentě kotvy a bodu ukotvení.
V následujícím obrázku je znázorněno, jakým způsobem tyto body určují umístění komponenty popisku (otočeného textu na obrázku):
Kotevní a připojovací body textové komponenty
Ukotvení leží na čáře (ukotvení je nastaveno na hodnotu Objekt a bod ukotvení na hodnotu Umístění popisku). Připojovací bod textu je nastaven na hodnotu Dolní levý. Povšimněte si, jak odsazení X a Y, úhel a mezera hranice ovlivňují umístění popisku vzhledem k bodu ukotvení a bodu připojení.
V následujícím obrázku jsou znázorněny další body na komponentách popisku, které lze použít jako připojovací body nebo body kotvy.
Kotevní a připojovací body na textové komponentě
Kotevní a připojovací body na komponentě bloku
Kotevní a připojovací body na komponentě směrové šipky
Nové kotvení popisků úseček a oblouků umožňuje vytvářet mnohem větší počet stylů popisků grafického typu. Ve výkresu lze například zobrazit šipky, které ukazují, kde segmenty začínají a kde končí.
Uvedené kotvy se vztahují na následující popisky segmentů: popisek hrany a oblouku parcely, obecné popisky hran a oblouků, popisky úsečky trasy, oblouku a přechodnice.
Existují čtyři body ukotvení popisků úseček, které lze použít k připojení popisků: počátek, konec, střed a umístění popisku. Umístění kotvy popisku lze přetáhnou podél čáry kamkoliv.
Body ukotvení popisku úsečky
U popisků přechodnic navíc kromě umístění popisku, bodů ukotvení v počátku, konci a uprostřed ještě existuje ukotvení vrcholu směrového polygonu.
Body ukotvení popisku přechodnice
Pomocí kotev popisků oblouků lze popisek připojit ke středu oblouku.
Body ukotvení popisku oblouku