Nastavení úprav v souboru Revit.ini

Nastavení v části [Modify] v souboru Revit.ini řídí nastavení panelu možností pro nástroje na kartě Upravit na pásu karet.

Align_Multiple

Určuje, zda je možné k rovině zarovnání zarovnat více než jeden prvek. Zarovnání prvků

Typ = celé číslo

Platné hodnoty jsou: 0 = Vypnout (výchozí), 1 = Zapnout

Array_Constrain

Určuje, zda jsou prvky pole zavazbeny k pracovní rovině. Vytvoření lineárního pole

Typ = celé číslo

Platné hodnoty jsou: 0 = Vypnout (výchozí), 1 = Zapnout

Array_GroupAndAssociate

Určuje, zda nástroj Pole vytvoří skupinu z prvků pole. Vytvoření lineárního pole

Typ = celé číslo

Platné hodnoty jsou: 0 = Vypnout (výchozí), 1 = Zapnout

Array_MoveTo2nd

Určuje, zda je rozteč pole založena na poloze druhého prvku v poli. Vytvoření lineárního pole

Typ = celé číslo

Platné hodnoty jsou: 0 = Vypnout, 1 = Zapnout (výchozí)

Mirror_Copy

Určuje, zda nástroj Zrcadlit vytvoří při použití kopii vybraného prvku. Zrcadlení prvků

Typ = celé číslo

Platné hodnoty jsou: 0 = Vypnout (výchozí), 1 = Zapnout

MoveCopy_Constrain

Určuje, zda je vybraný prvek před přesunutím nebo zkopírováním zavazben k pracovní rovině. Přemístění prvků pomocí nástroje Přesunout nebo Kopírování prvků pomocí nástroje Kopírovat

Typ = celé číslo

Platné hodnoty jsou: 0 = Vypnout (výchozí), 1 = Zapnout

MoveCopy_Disjoin

Určuje, zda je vybraný prvek před přesunutím nebo zkopírováním odpojen. Přemístění prvků pomocí nástroje Přesunout nebo Kopírování prvků pomocí nástroje Kopírovat

Typ = celé číslo

Platné hodnoty jsou: 0 = Vypnout (výchozí), 1 = Zapnout

Offset_Copy

Určuje, zda nástroj Odsadit vytvoří při použití kopii vybraného prvku. Příkaz Načíst rodinu Autodesk

Typ = celé číslo

Platné hodnoty jsou: 0 = Vypnout, 1 = Zapnout (výchozí)

Offset_GraphicMode

Určuje, zda se nástroj Odsadit použije v grafickém režimu. Přesun nebo kopírování prvků pomocí nástroje Odsadit

Typ = celé číslo

Platné hodnoty jsou: 0 = Vypnout (výchozí), 1 = Zapnout

Offset_Offset_Imperial

Určuje vzdálenost použitou při odsazení na základě číselné hodnoty. Přesun nebo kopírování prvků pomocí nástroje Odsadit

Typ = počet

Rotate_Copy

Určuje, zda se vybraný prvek zkopíruje z původního prvku. Otáčení prvků

Typ = celé číslo

Platné hodnoty jsou: 0 = Vypnout (výchozí), 1 = Zapnout

Rotate_Disjoin

Určuje, zda je vybraný prvek před otočením odpojen. Otáčení prvků

Typ = celé číslo

Platné hodnoty jsou: 0 = Vypnout (výchozí), 1 = Zapnout

Scale_GraphicMode

Určuje, zda se nástroj Měřítko použije v grafickém režimu. Grafické měřítko

Typ = celé číslo

Platné hodnoty jsou: 0 = Vypnout, 1 = Zapnout (výchozí)

Scale_Scale

Nastavuje násobitel použitý při změně měřítka na základě číselné hodnoty. Numerická změna měřítka

Typ = počet

Split_DeleteInnerSeg

Určuje, zda se při použití nástroje Rozdělit odstraní segmenty mezi body, na které jste kliknuli. Rozdělit prvky

Typ = celé číslo

Platné hodnoty jsou: 0 = Vypnout (výchozí), 1 = Zapnout

SplitJointGap_Imperial

Řídí velikost mezery mezi segmenty stěn při použití nástroje Rozdělit mezerou. Rozdělení stěn stanovenou mezerou

Typ = počet

Platné hodnoty jsou: 1/16" až 1'-0" (britské jednotky)

Příklad

[Modify]
Align_Multiple=1
Array_Constrain=1
Array_GroupAndAssociate=0
Array_MoveTo2nd=0
Mirror_Copy=0
MoveCopy_Constrain=0
MoveCopy_Disjoin=1
Offset_Copy=0
Offset_Offset_Imperial=2
Rotate_Copy=1
Rotate_Disjoin=1
Scale_GraphicMode=0
Scale_Scale=3
Split_DeleteInnerSeg=1
SplitJointGap_Imperial=0.1666666667