Der Positions-/Rotations-/Skalierungs-Controller (PRS) wird bei den meisten Objekten als vorgegebener Transformationscontroller eingesetzt. Sie können ihn für alle allgemeinen Transformationen verwenden.
So erstellen Sie PRS-Transformations-Keys:
Wenn ein Positions-, Rotations- oder Skalierungs-Controller keine Keys verwendet, steht die entsprechende Schaltfläche im Bereich "Key erstellen" nicht zur Verfügung. Sie können zum Beispiel keine Positions-Keys erstellen, wenn der Controller "Rauschen-Position" verwendet wird.
Dieses Rollout wird in der Gruppe "Bewegung" angezeigt.
Mit den Schaltflächen in den Bereichen "Key erstellen" und "Key löschen" im Rollout "PRS-Parameter" können Sie Transformations-Keys im aktuellen Frame erstellen oder löschen. Diese Schaltflächen sind, je nachdem, welcher Key-Typ am aktuellen Frame vorliegt, aktiv oder nicht aktiv.
Wenn Sie sich zum Beispiel in einem Frame mit einem Skalierungs-Key befinden, ist die Schaltfläche "Skalierung" in der Spalte "Key erstellen" nicht aktiv, da bereits ein Key existiert. Gleichzeitig sind die Schaltflächen "Position" und "Rotation" in der Spalte "Key löschen" nicht aktiv, da keine Keys dieses Typs gelöscht werden können.
Legt den Inhalt der Key-Info-Rollouts fest, die unter dem Rollout "PRS-Parameter" in der Bewegungsgruppe angezeigt werden.