Baryzentrischer Morph-Controller

Der baryzentrische Morph-Controller wird automatisch angewendet, wenn Sie ein zusammengesetztes Morph-Objekt erstellen. Die Auswahl von Morph-Zielen und die Erstellung von Keys kann zu unterschiedlichen Zeiten durchgeführt werden, um die Kontur des Ausgangsobjekts in die Konturen der Morph-Ziele zu ändern.

Der Baryzentrische Morph-Controller stellt jeden Key als Reihe von Prozentwerten für alle Ziele dar. Ein baryzentrischer Key steht für ein neues Objekt, das eine Überblendung sämtlicher Ziele ist.

Sie können jeden Morph-Key auf verschiedene Prozentanteile der verfügbaren Morph-Ziele einstellen. Hiermit lassen sich präzise Nachbesserungen der Animation durchführen.

Sie können zwischen vorhandenen Morph-Keys Keys einfügen. Diese hinzugefügten Keys enthalten interpolierte Werte für alle Ziele.

Sie öffnen das Dialogfeld für die Key-Eigenschaften, indem Sie die Morph-Spur auswählen, einen ihrer Keys auswählen und auf "Eigenschaften" klicken, um das Dialogfeld "Key-Info" anzuzeigen.

Tipp: Eine sinnvolle Alternative zum Morph-Controller ist der Modifikator "Morpher".

Prozeduren

Siehe Zusammengesetztes Objekt: Morphen und Dialogfeld Key-Info für Baryzentrischen Morph-Controller.

Benutzeroberfläche

Nach dem Zuweisen des baryzentrischen Morph-Controllers in der Erstellungsgruppe "Zusammengesetzte Objekte" "Morphen" werden Morph-Parameter für den Controller in der Modifikatorgruppe und im Dialogfeld "Key-Info" des baryzentrischen Controllers angezeigt. Dieses Dialogfeld wird angezeigt, wenn Sie in der Spuransicht unter "Dope-Sheet" oder in der Spurleiste mit der rechten Maustaste auf einen Morph-Key klicken.

Morph-Parameter finden Sie unter Zusammengesetztes Objekt: Morphen.