Skalierung-XYZ-Controller

Der Skalierung-XYZ-Controller besitzt unabhängige Float-Controller für jede Skalierungsachse der Transformation eines Objekts. Da für die Skalierung drei separate Spuren zur Verfügung stehen, können Sie für jede Achse unabhängig Skalierungs-Keys erstellen, für einzelne Achsen die Interpolationseinstellungen ändern oder einer Achse einen Controller zuweisen. Nachdem Sie einen Skalierung-XYZ-Controller angewendet haben, können Sie einer Achse beispielsweise einen Rauschen- oder Waveform-Controller zuweisen, um diese Achse unabhängig zu animieren.

Der Skalierung-XYZ-Controller weist vorgabegemäß drei Keys zu (einen für jede Achse). Sie können explizite Achsen-Keys mit Aktionen im Dialogfeld „Benutzeroberfläche anpassen“ erstellen.

Tipp: Öffnen Sie die Spuransicht, um die drei Skalierungsspuren anzuzeigen und zu bearbeiten.

Prozeduren

Beispiel: So weisen Sie einem Objekt den Skalierung-XYZ-Controller zu:

  1. Erstellen Sie im Ansichtsfenster von oben eine Kugel.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, und wählen Sie im Quad-Menü die Option "Kurveneditor".

    Der "Spuransicht – Kurveneditor" wird eingeblendet und zeigt die Kugel ganz oben in der Hierarchie an.

  3. Klicken Sie in der Hierarchie der Spuransicht auf die Skalierungsspur.
  4. Wählen Sie im Menü "Bearbeiten" der Spuransicht "Controller" "Zuweisen", und wählen Sie dann im Dialogfeld "Controller zuweisen" die Option "Skalierung-XYZ" aus.

    Die Spuransicht-Hierarchie zeigt drei Spuren, die Sie verwenden können, um die Skalierung des Objekts auf verschiedenen Achsen zu steuern.

  5. Klicken Sie in der Hierarchie der Spuransicht auf die Spur "Z-Skalierung", klicken Sie auf "Bearbeiten" "Controller" "Zuweisen", und wählen Sie dann im Dialogfeld die Option "Rauschen-Gleiten" aus.

    Das Dialogfeld "Rauschen-Controller" wird automatisch angezeigt.

  6. Klicken Sie auf (Animation abspielen). Die durch den Rauschen-Controller gesteuerte Kugel ändert die Größe entlang der Z-Achse.

Benutzeroberfläche

Wenn einem Objekt der Skalierung-XYZ-Controller zugewiesen wurde, werden in einem Rollout in der Bewegungsgruppe die Skalierung-XYZ-Parameter angezeigt.

Skalierungsachse

Wählen Sie eine Achse zum Bearbeiten der Keys mit Steuerelementen in der Gruppe "Bewegung" Rollout "Key-Info".

Um die Skalierung der Animation zu bearbeiten, muss mindestens ein Key bereits vorhanden sein. Um Keys zu erstellen, können Sie entweder "Auto-Key" aktivieren und das Objekt skalieren oder im Bereich "Key erstellen" des Rollouts "PRS-Parameter" auf "Skalierung" klicken.