Verwenden Sie dieses Menü, um Optionen zur Beeinflussung der visuellen Qualität sowie globale Ansichtsfenster-Einstellungen für Nitrous-Ansichtsfenster auszuwählen.

Menü "Schattierung" - Nitrous
Anmerkung: Dieses Menü kann angepasst werden. Weitere Informationen finden Sie in der Rubrik Verfahren.
Allgemeine Optionen für Nitrous-Ansichtsfenster werden im Bereich Visueller Stil und Aussehen des Dialogfelds Ansichtsfenster-Konfiguration angezeigt.
Benutzeroberfläche
- ActiveShade
- Versetzen Sie das Ansichtsfenster in den ActiveShade-Modus, um eine Rendervoransicht anzuzeigen, in der Sie sehen können, wie sich Änderungen an den Lichtquellen oder Materialien auf Ihre Szene auswirken. Wenn Sie Änderungen vornehmen, aktualisiert ActiveShade interaktiv die gerenderten Lichtquellen und Materialien. Die Menüoption zeigt auch den aktuell von ActiveShade verwendeten Renderer auf oder gibt an, ob derzeit ein inkompatibler Renderer eingestellt ist.
Anders als bei früheren Versionen ist ActiveShade im Ansichtsfenster nunmehr vollständig interaktiv, sodass Scheitelpunkte und Transformationen direkt angewendet werden können.
Anmerkung: Es kann jeweils nur ein Ansichtsfenster auf ActiveShade eingestellt sein. Wenn Sie ein anderes Ansichtsfenster auf ActiveShade setzen, wird der Modus für alle zuvor gesetzten Ansichtsfenster gelöscht.
- Hohe Qualität
- Wendet Einstellungen für qualitativ hochwertige Schattierung, Beleuchtung und andere Ansichtsfenster-Vorschaueffekte an.
- Standard
- Wendet Einstellungen für qualitativ standardmäßige Schattierung, Beleuchtung und andere Ansichtsfenster-Vorschaueffekte an.
- Leistung
- Wendet leistungsoptimierende Einstellungen für Schattierung, Beleuchtung und andere Ansichtsfenster-Vorschaueffekte an.
- DX-Modus
- Verwendet DirectX-(Direct3D-)Shader für Vorschaueffekte in Ansichtsfenstern. Verwenden Sie DX-Modus beim Arbeiten mit DirectX-Shader-Materialien.
- Licht und Schatten
-
Zeigt ein Untermenü mit Optionen für die Vorschau von Beleuchtung und Schatten an.
- Materialien
- Zeigt ein Untermenü mit Optionen für die Materialanzeige an.
- Ansichtsfenster konfigurieren
- Öffnet das Dialogfeld Konfiguration der Ansichtsfenster.
- Einstellungen des aktiven Ansichtsfensters
- Öffnet das Dialogfeld "Einstellungen des aktiven Ansichtsfensters", in dem Sie benutzerdefinierte Qualitätsvoreinstellungen speichern können.
Anmerkung: Wenn Sie Änderungen an einer bestehenden Standardvoreinstellung speichern möchten, wird eine Aufforderung zum Speichern als neue Voreinstellung angezeigt. Die so entstandene Voreinstellung wird dann einem neuen benutzerdefinierten Untermenü im Menü Benutzeroberfläche hinzugefügt.
Untermenü "Licht und Schatten"
Die Optionen in diesem Menü werden deaktiviert, wenn Schattiert der aktive Stil ist.
Anmerkung: Diese Optionen beeinflussen nur die Anzeige im Ansichtsfenster. Sie haben keine Auswirkungen darauf, wie die Szene gerendert wird.
- Mit Szenenlichtern beleuchten
-
Aktiviert die Beleuchtung durch Lichtobjekte in der Szene.
- Mit Standardlichtern beleuchten
-
Aktiviert die Beleuchtung durch die Vorgabelichtquellen.
Mit Strg+L schalten Sie zwischen der Verwendung von Szenenlichtern und Vorgabelichtquellen um.
- Szenenlichtersteuerung
- Zeigt ein Untermenü zum Verwalten von Lichtern in der Szene an:
- Ausgewählte Lichtquellen automatisch anzeigen Ist diese Option aktiviert, wird in schattierten Ansichtsfenstern Licht von ausgewählten Lichtquellen automatisch angezeigt. Vorgabe = Deaktiviert.
- Ausgewählte Lichtquellen sperren Sperrt die ausgewählten Lichtquellen.
- Ausgewählte Lichtquellen freigeben Gibt die ausgewählten Lichtquellen frei.
Das Sperren einer Lichtquelle bedeutet, dass diese so lange eingeschaltet bleibt, bis sie entriegelt wird - unabhängig davon, ob die Lichtquelle Schatten wirft. Wenn eine Lichtquelle gesperrt ist, wird sie durch Auswählen von Ausgewählte Lichtquellen automatisch anzeigen nicht ausgeschaltet.
- Schatten
- Aktiviert die Anzeige von Schatten in der Vorschau.
- Umgebungsokklusion
-
Aktiviert die Umgebungsokklusion in Vorschauanzeigen.
Untermenü "Materialien"
Diese Optionen sind identisch mit denen im Menü Ansichten.

- Transparenz aktivieren
- Wenn diese Option aktiviert ist, werden transparente Materialien transparent angezeigt. Vorgabe = Aktiviert.
- Schattierte Materialien ohne Maps
- Zeigt schattierte (Phong-interpolierte) Materialien an, blendet Maps jedoch aus.
- Schattierte Materialien mit Maps
- Zeigt schattierte (Phong-interpolierte) Materialien und Maps an.
- Realistische Materialien ohne Maps
- Zeigt realistische Materialien an, blendet Maps jedoch aus.
- Realistische Materialien mit Maps
- Zeigt realistische Materialien und Maps an.
- Überschreibung aus
- Deaktiviert die Materialüberschreibung.
- Mit UV Checker überschreiben
- Überschreibt Materialien mit der Schachbrettmuster-Textur, was die Identifizierung von UV- und Normalen-Richtungen beim Arbeiten im UV-Editor erleichtert.
- Mit Fast Shader überschreiben
- Überschreibt Materialien mit einer schnellen einfachen Schattierung zwecks Leistungsoptimierung im Ansichtsfenster.
- Mit Rendereinstellung überschreiben
- Überschreibt Materialien mit der angegebenen Material-Rendereinstellung. Wenn der aktuelle Renderer dies nicht unterstützt, wird die Option grau hinterlegt.
Prozeduren
So passen Sie das Ansichtsfensterschattierung-Beschriftungsmenü für Nitrous-Ansichtsfenster an
- Wählen Sie in der Menüleiste .
- Im Dialogfeld Benutzeroberfläche anpassen klicken Sie auf die Registerkarte Menü.
- Klicken Sie in der Gruppe Menüs auf das Dropdown-Menü oben rechts, und wählen Sie Menüleiste der Ansichtsfenster-Beschriftung aus.
- Modifizieren Sie das Beschriftungsmenü im Fenster Menü unter "Ansichten - Ansichtsfensterschattierung: Nitrous-Beschriftungsmenü" nach Bedarf durch Hinzufügen und Entfernen von Befehlen.