Rollout "Nach Kategorie ausblenden"

Das Rollout "Nach Kategorie ausblenden" aktiviert/deaktiviert die Anzeige von Elementen nach Kategorie (Geometrie, Kameras, Lichtquellen usw.).

Standardgemäß zeigt 3ds Max alle Objekte in der Szene an. Nach Kategorie ausgeblendete Objekte werden in der Szene nicht berücksichtigt, d. h. Sie können die Verarbeitungsgeschwindigkeit des Programms durch das Ausblenden von Objekten nach Kategorie verbessern.

Benutzeroberfläche

Nur renderfähige Objekte anzeigen
Mit dem Kontrollkästchen "Nur renderfähige Objekte anzeigen" können Sie die Anzeige von nicht renderfähigen Objekten auf einfache Weise ein- und ausschalten. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um alle nicht renderfähigen Objekte in der Szene auszublenden. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, um nicht renderfähige Objekte und renderfähige Objekte anzuzeigen. Vorgabe = Deaktiviert.
Kategorie/Filter

Verwenden Sie die Registerkarte "Kategorie", um Objekte auszuwählen, die nach Kategorie ausgeblendet werden sollen, oder die Registerkarte "Filter", um Unterkategorien auszuwählen und auszublenden.

Sie können wählen, ob in der Kategorie- und Filterliste alle Kategorien oder nur Szeneninhalte angezeigt werden sollen. Vorgabemäßig ist "Alle" ausgewählt und die Listen enthalten alle möglichen Kategorien von auszublendenden Objekten. Wenn "Szeneninhalt" aktiviert ist, werden nur die Kategorien, die sich derzeit in der Szene befinden, in die Listen aufgenommen.

Aktivieren Sie die Kontrollkästchen, um Objekte der betreffenden Kategorie auszublenden. Mit den Schaltflächen Alle, Keine und Invertieren können Sie die Einstellungen der Kontrollkästchen schnell ändern.

Alle/Keine/Invertieren
  • Alle
    Blendet alles, was in der Szene enthalten ist, aus.
  • Keine
    Macht alles, was in der Szene enthalten ist, wieder sichtbar.
  • Invertieren
    Blendet alles, was sichtbar ist, aus, und macht alles sichtbar, was momentan ausgeblendet ist.

Listenfeld "Kategorie":

  • Geometrie
    Blendet jede in der Szene enthaltene Geometrie aus.
  • Kameras
    Blendet alle in der Szene enthaltenen Kameras aus.
  • Lichtquellen
    Blendet alle in der Szene enthaltenen Lichtquellen aus.
  • Konturen
    Blendet alle in der Szene enthaltenen Konturen aus.
  • Helfer
    Blendet alle in der Szene enthaltenen Helfer aus.
  • Space Warp
    Blendet alle in der Szene enthaltenen Space Warps aus.
  • Partikelsysteme
    Blendet alle in der Szene enthaltenen Partikelsysteme aus.
  • Bone-Objekte
    Blendet alle in der Szene enthaltenen Bones aus.