Finger-Manager

Der Finger-Manager stellt Steuerelemente zur prozeduralen Anpassung der Stellung der Finger an einer Handfläche bereit. Das Rollout "Finger-Manager" wird in der Bewegungsgruppe für ausgewählte Handflächen mit mindestens einem Finger angezeigt. Am nützlichsten ist es jedoch für Handflächen mit mehreren Fingern.

Tipp: Es besteht kein Zwang zur Verwendung der Fingermanipulations-Steuerelemente von CAT, um Hände zu justieren. Sie können auch einzelne Finger-Bones im Ansichtsfenster auswählen und wie gewohnt transformieren.
Anmerkung: Wie immer in dieser Hilfe schließt der Begriff "Handfläche" auch Knöchel mit ein und der Begriff "Finger" auch Zehen.

Vorgehensweise

So öffnen Sie das Rollout "Finger-Manager":

  1. Einen Handflächen-Bone eines Rigs auswählen.

    Standardmäßig besitzt eine neu erstellte Handfläche keine Finger. Um den Finger-Manager benutzen zu können, müssen Sie zunächst welche hinzufügen.

  2. Stellen Sie in der Modifikatorgruppe Rollout "Handfläche einrichten"/"Knöchel einrichten" für "Anzahl der Finger" einen Wert größer 0 ein. Bei einer menschlichen Figur würden Sie zum Beispiel 5 festlegen.
  3. Wechseln Sie zur Bewegungsgruppe, und erweitern Sie das Rollout Finger-Manager, falls noch nicht geschehen.
  4. Wichtig: Wenn Sie die erste Ziffer ("Gelenk") der Handfläche manipulieren, treten Fehler auf. Doppelklicken Sie stattdessen, um den Finger als Gruppe auszuwählen, z. B. den ganzen Finger. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Fehlerbehebung beim CAT-Finger-Manager am Ende dieses Themas.

Benutzeroberfläche

Das Rollout "Finger-Manager" umfasst zwei Bereiche: "Vordefinierte Posen" und "Finger-Modifikatoren".

Bereich "Vordefinierte Posen"

Die Liste des Bereichs "Vordefinierte Posen" enthält Fingerstellungen. Zu einer Fingerstellung gehören die Drehungen für alle Bones der Finger oder Zehen der Handfläche bzw. des Knöchels. Mit den Steuerelementen in diesem Bereich können Sie Fingerstellungen als Voreinstellung speichern und für beliebige andere Handflächen laden.

Wenn die Handfläche, auf die Sie die Stellung anwenden, über weniger Finger als die Poseneinstellung verfügt, werden die überschüssigen Finger ignoriert. Wenn die Handfläche über mehr Finger verfügt, werden den überschüssigen keine Rotationsdaten zugeordnet.

Sie können eine vordefinierte Pose gewichten und von einer Pose zu einer anderen überblenden oder Posen mischen, um eine neue Voreinstellung zu erstellen.

Bereich "Vordefinierte Posen"

[Liste der Stellungen]
Listet die gespeicherten vordefinierten Stellungen auf.

Um eine Poseneinstellung ohne Gewichtung auf die ausgewählte Handfläche anzuwenden, doppelklicken Sie in der Liste auf deren Name.

Gewichtung
Der Betrag, mit dem sich die markierte Voreinstellung auf die Finger auswirkt.

Zum Gewichten einer Voreinstellung wählen Sie die Handfläche aus, klicken zum Markieren einmal auf die vordefinierte Stellung in der Liste und erhöhen dann den Wert für "Gewichtung".

Anmerkung: Der Gewichtungswert ist relativ, sodass eine mehrfache Anwendung desselben Werts zu einer Erhöhung des Gewichtungsbetrags führt, solange die markierte Voreinstellung nur teilweise angewandt wurde.
Voreinstellung speichern
Speichert die aktuellen Fingerrotationen als neue Posenvoreinstellung.
Tipp: Standardmäßig werden Fingerstellungen in separaten Dateien im Verzeichnis \[Systemordner]\plugcfg\CAT\HandPosePresets\ gespeichert.

Über das Dialogfeld "Speichern unter" können Sie Stellungen auch in einem anderen Verzeichnis speichern – sie erscheinen dann jedoch nicht in der Liste der vordefinierten Stellungen.

Voreinstellung löschen
Löscht eine Poseneinstellung aus der Liste der vordefinierten Stellungen.
Warnung: Durch Entfernen einer Poseneinstellung wird die sie enthaltende Datei ohne weitere Bestätigungsaufforderung permanent gelöscht.
Bereich "Finger-Modifikatoren".

Der Bereich "Finger-Modifikatoren" stellt Hilfsmittel zur Manipulation der Finger bereit, entweder einzeln oder als Gruppe. Mithilfe der Zahlenauswahlfelder für "Spreizen", Biegen", "Rollen" und "Krümmen" können Sie die ausgewählten Finger parametrisch transformieren.

Anmerkung: Alle Modifikationen beziehen sich relativ auf die vorhandenen Rotationen.
[Liste der Finger]
Listet alle Finger der ausgewählten Handfläche auf. Markieren Sie vor der Anwendung von Steuerelementen aus diesem Bereich die Finger, auf die sie sich auswirken sollen.
Tipp: Sie können mehrere aufeinander folgende Listeneinträge markieren, indem Sie in der Liste ziehen.
Spreizen
Dreht die markierten Finger um den Fingeransatz voneinander weg/zueinander hin.
Biegen
Dreht die markierten Finger um den Fingeransatz nach oben und unten.
Rollen
Dreht die markierten Finger um ihre Längenachse.
Krümmen
Dreht die Bones der markierten Finger nach oben und unten.

Fehlerbehebung beim CAT-Finger-Manager

Es gibt eine bekannte Einschränkung beim CAT-Finger-Manager, bei der Finger versetzt werden. Dieses Problem wird bei Verwendung der Voreinstellungs- oder Gewichtungsoptionen deutlich.

  1. Erstellen Sie ein Dummy-Objekt für das erste Fingergelenk.
  2. Wenn Sie die Endpositionen des Dummys mithilfe von Drehpunkten markieren (Alt+A), richten Sie den Dummy wie folgt an allen Positionen und Ausrichtungen aus:
    • Position ausrichten (Bildschirm): X-Position, Y-Position, Z-Position
    • Aktuelles Objekt: Drehpunkt
    • Zielobjekt: Drehpunkt
    • Ausrichtung angleichen (lokal): X-Achse, Y-Achse, Z-Achse
    • Skalierung anpassen: <empty>

    Richten Sie den Dummy an diesen Positionen aus.

    Richten Sie beispielsweise den Dummy am ersten Gelenk aus und verschieben Sie den Schieberegler für die Handstellung leicht, um die Einschränkung zu sehen: Der Finger bewegt sich an eine andere Position.

  3. Klicken Sie auf OK.
  4. Mit einem Doppelklick können Sie den gesamten Finger (alle Fingergelenke) auswählen. Richten Sie den Finger am Dummy-Drehpunkt aus. Verwenden Sie dazu Mittelpunkt der Transformationskoordinaten verwenden über die Schaltfläche in der Menüleiste Flyout "Mittelpunkt verwenden" und Einrasten an Drehpunkt über den Werkzeugkasten "Objektfang" bei aktivierter Option "Objektfang ein/aus" (S).


    Dadurch wird der Finger wieder in die richtige Position bewegt.