Spiele-Entwickler müssen häufig einen Knoten erstellen, der den Stamm des CAT-Rigs einer Figur bildet. Diese Knoten werden z. B. wie folgt verwendet:
- Als einfache Markierung der Bewegung der Figur in einer 3D-Welt für die Kollisionserkennung und ähnliche Verwendungszwecke. Beispielsweise können Sie die Figur von einer Position zur nächsten bewegen, indem Sie den Stammknoten bewegen.
- Als Knoten, auf den die Positionen aller anderen Teile des Rigs der Figur bezogen sind. Dadurch können Sie z. B. die Bewegung der Arme und Beine der Figur von der Bewegung der Figur in der Welt trennen.
In CAT heißen Knoten mit dieser Funktion Bewegungsextraktionsknoten.
Erstellen eines Bewegungsextraktionsknotens
Sie können Bewegungsextraktionsknoten jederzeit erstellen, nachdem Sie einen CAT-Parent-Knoten erstellt oder ein Vorgabe-CAT-Rig geladen haben.
Das Bild unten zeigt z. B. Alien, eines der in der Software enthaltenen CAT-Rigs.

Vor der Erstellung des Bewegungsextraktionsknotens
Das Objekt unterhalb des Außerirdischen in Gestalt eines Pfeils im Dreieck ist der CAT-Parent-Knoten.
So erstellen Sie einen Bewegungserkennungsknoten
-
Wählen Sie den CAT-Parent-Knoten aus.
- Wechseln Sie zur
Modifikatorgruppe.
- Klicken Sie auf den Bewegungsextraktionsknoten.
Der Pfeil in der Mitte des CAT-Parent scheint sich zu vergrößern:

Nach der Erstellung des Bewegungsextraktionsknotens
Über dem Pfeil des CAT-Parents ist ein größerer, separater Pfeil, der für den Motion-Capture-Knoten steht.
Wenn Sie den CAT-Parent-Knoten auswählen, zur Anzeigegruppe wechseln und auf "Auswahl ausblenden" klicken, sehen Sie den großen Pfeil des Bewegungsextraktionsknotens.

Der kleinere CAT-Parent-Knoten (blau) und der CAT-Bewegungsextraktionsknoten (gelb)
Wenn Sie entsprechend den Bewegungsextraktionsknoten animieren, damit der Außerirdische sich innerhalb seiner Welt bewegt, dann sehen Sie sowohl den CAT-Parent-Pfeil als auch den Pfeil des Bewegungsextraktionsknotens.
Animieren der Figur
Nachdem Sie die Figur animiert haben, können Sie den Unterschied an den beiden Pfeilen nachverfolgen:
- Der kleinere CAT-Parent-Pfeil steht für die ursprüngliche Position des Außerirdischen im Weltkoordinatensystem.
- Die größere Pfeil gibt die aktuelle Position des Außerirdischen in der Welt an, bei der es sich gleichzeitig um den Ursprung seines lokalen Koordinatensystems handelt.
Wir können jetzt zwei Arten von Bewegung unterscheiden:
- Die Verlagerung (im Weltkoordinatensystem) zwischen den beiden Pfeilen steht für die Bewegung des Außerirdischen in der Welt.
- Die Verlagerung (im lokalen Koordinatensystem des Außerirdischen) der Beine des Außerirdischen relativ zum Bewegungsextraktionsknoten.