Bewegungsextraktionsknoten

Spiele-Entwickler müssen häufig einen Knoten erstellen, der den Stamm des CAT-Rigs einer Figur bildet. Diese Knoten werden z. B. wie folgt verwendet:

In CAT heißen Knoten mit dieser Funktion Bewegungsextraktionsknoten.

Erstellen eines Bewegungsextraktionsknotens

Sie können Bewegungsextraktionsknoten jederzeit erstellen, nachdem Sie einen CAT-Parent-Knoten erstellt oder ein Vorgabe-CAT-Rig geladen haben.

Das Bild unten zeigt z. B. Alien, eines der in der Software enthaltenen CAT-Rigs.

Vor der Erstellung des Bewegungsextraktionsknotens

Das Objekt unterhalb des Außerirdischen in Gestalt eines Pfeils im Dreieck ist der CAT-Parent-Knoten.

So erstellen Sie einen Bewegungserkennungsknoten

  1. Wählen Sie den CAT-Parent-Knoten aus.
  2. Wechseln Sie zur Modifikatorgruppe.
  3. Klicken Sie auf den Bewegungsextraktionsknoten.

Der Pfeil in der Mitte des CAT-Parent scheint sich zu vergrößern:

Nach der Erstellung des Bewegungsextraktionsknotens

Über dem Pfeil des CAT-Parents ist ein größerer, separater Pfeil, der für den Motion-Capture-Knoten steht.

Wenn Sie den CAT-Parent-Knoten auswählen, zur Anzeigegruppe wechseln und auf "Auswahl ausblenden" klicken, sehen Sie den großen Pfeil des Bewegungsextraktionsknotens.

Der kleinere CAT-Parent-Knoten (blau) und der CAT-Bewegungsextraktionsknoten (gelb)

Wenn Sie entsprechend den Bewegungsextraktionsknoten animieren, damit der Außerirdische sich innerhalb seiner Welt bewegt, dann sehen Sie sowohl den CAT-Parent-Pfeil als auch den Pfeil des Bewegungsextraktionsknotens.

Animieren der Figur

Nachdem Sie die Figur animiert haben, können Sie den Unterschied an den beiden Pfeilen nachverfolgen:

Wir können jetzt zwei Arten von Bewegung unterscheiden: