Spiele-Entwickler müssen häufig einen Knoten erstellen, der den Stamm des CAT-Rigs einer Figur bildet. Diese Knoten werden z. B. wie folgt verwendet:
In CAT heißen Knoten mit dieser Funktion Bewegungsextraktionsknoten.
Sie können Bewegungsextraktionsknoten jederzeit erstellen, nachdem Sie einen CAT-Parent-Knoten erstellt oder ein Vorgabe-CAT-Rig geladen haben.
Das Bild unten zeigt z. B. Alien, eines der in der Software enthaltenen CAT-Rigs.
Vor der Erstellung des Bewegungsextraktionsknotens
Das Objekt unterhalb des Außerirdischen in Gestalt eines Pfeils im Dreieck ist der CAT-Parent-Knoten.
So erstellen Sie einen Bewegungserkennungsknoten
Der Pfeil in der Mitte des CAT-Parent scheint sich zu vergrößern:
Nach der Erstellung des Bewegungsextraktionsknotens
Über dem Pfeil des CAT-Parents ist ein größerer, separater Pfeil, der für den Motion-Capture-Knoten steht.
Der kleinere CAT-Parent-Knoten (blau) und der CAT-Bewegungsextraktionsknoten (gelb)
Wenn Sie entsprechend den Bewegungsextraktionsknoten animieren, damit der Außerirdische sich innerhalb seiner Welt bewegt, dann sehen Sie sowohl den CAT-Parent-Pfeil als auch den Pfeil des Bewegungsextraktionsknotens.
Nachdem Sie die Figur animiert haben, können Sie den Unterschied an den beiden Pfeilen nachverfolgen:
Wir können jetzt zwei Arten von Bewegung unterscheiden: