CAT (Character Animation Toolkit) ist ein Plugin zur Figurenanimation für 3ds Max. CAT erleichtert Figurmanipulation, nichtlineare Animation, Layererstellung für Animationen, Motion-Capture-Import und Muskelsimulation.
Themen in diesem Abschnitt
Erste Schritte: Die Arbeit mit CAT-Rigs
Das CAT-Rig ist die Hierarchie, auf der das Skelettanimationssystem von CAT aufbaut. Es ist ein schnelles, anspruchsvolles und trotzdem flexibles Rig, das es Ihnen ermöglicht, Figuren nach Ihren Vorstellungen zu entwerfen, ohne Skripts schreiben zu müssen.
Animieren mit CAT
Mithilfe des VK/IK-Rig-Manipulationssystems von CAT können Sie die Komponenten des Rigs ganz einfach in die gewünschte Stellung schieben und ziehen, sowohl in IK als auch VK. Bei Gehzyklussequenzen haben Sie mit CATMotion mit Möglichkeit, einen vollständig anpassbaren Gehzyklus zu erstellen und die Figur dann durch die Szene zu steuern, ohne einzelne Schritte zu setzen. Mit der Schrittkollisionserkennung schließlich setzt CAT das Tüpfelchen auf das i.
Arbeiten mit Stellungen und Animationen CAT stellt verschiedene Hilfsmittel für die Arbeit mit Bewegungsdaten bereit, die Importierung, Zuordnung, Retargeting, Bearbeitung u. a. ermöglichen. Sie können einzelne Animationslayer und sogar ganze Layerstapel zur Wiederverwendung auch mit anderen Figuren speichern.
CATMotion
CATMotion ist das prozedurale Bewegungszyklen-Erzeugungssystem von CAT. Mithilfe von CATMotion können Sie Bewegungszyklen erstellen, die sich an die Geschwindigkeit und Bewegungsrichtung des Rigs anpassen und selbst auf unebenem Untergrund gleitende Füße vermeiden.
Arbeiten mit Motion Capture-Daten
Motion Capture Daten werden nicht viel anders als andere Keyframe-Daten auch in den Layer-Manager geladen. Nach dem Laden der Motion Capture-Daten stehen dieselben Hilfsmittel zur Bearbeitung von Keyframes bereit, mit denen Sie Bewegungsdaten transformieren, bearbeiten, duplizieren und zeitlich anpassen können. Anschließend können Sie die verschiedenen Layer-Werkzeuge einsetzen, um die Daten zerstörungsfrei zu bearbeiten.
Arbeiten mit Muskeln
In CAT sind Muskeln nicht renderfähige Helferobjekte, die Sie verwenden können, um Haut zu erstellen, die auch dann realistisch aussieht, wenn sie gedehnt und verformt wird.
Dienstprogramme CAT umfasst die folgenden Dienstprogramme, die über das Menü Animation aufgerufen werden können.
Tipps und Tricks
Dieser Abschnitt enthält Vorschläge zur Verwendung von CAT in der Produktion.