So erstellen Sie einen ShaderFX-Shader
- Wenden Sie ein DirectX-Shadermaterial auf ein Objekt an. 
 
- Wählen Sie im Rollout DirectX-Shader ShaderFX aus der Dropdown-Liste aus. 
  
 
Anmerkung: Bei aktivierter Option ShaderFX verwenden werden im Rollout Parameter im Material-Editor Steuerelemente für die ShaderFX-Baumstruktur angezeigt. Ist eine andere Methode aktiviert, werden im Rollout die Steuerelemente für den anderen aktiven DirectX-Shader angezeigt. 
So öffnen Sie ShaderFX zum Bearbeiten eines Knotendiagramms
- Klicken Sie im Material-Editor 
  DirectX-Shadermaterial  
 Rollout "DirectX-Shader" auf "ShaderFX öffnen". Zwei Knoten werden automatisch erstellt: TraditionalGameSurfaceShader und Material.