Wenn Sie der Ausschnittkomponente ein Bitmap oder ein Prozedur-Map zuweisen, wird das Material teilweise transparent. Hellere Bereiche (mit höheren Werten) des Maps werden undurchsichtig, dunklere Bereiche werden transparent und Zwischenwerte werden halbtransparent gerendert.
Klicken Sie im Hauptwerkzeugkasten auf das Symbol "Material-Editor", oder drücken Sie die Taste "M". Klicken Sie auf das Symbol und halten Sie es gedrückt, um das Flyout anzuzeigen.
Durch Einstellen des Map-Betrags auf 100 wird das gesamte Map angewendet. Transparente Bereiche sind vollständig transparent. Der Betrag 0 entspricht dem Deaktivieren des Maps. Zwischenwerte für den Betrag werden mit dem ursprünglichen Wert unter "Transparenz" gemischt. Transparente Map-Bereiche erhalten mehr Deckkraft (Opazität).
Die Graustufen eines Ausschnitt-Maps bestimmten den Transparenzbetrag.
So verwenden Sie ein Ausschnitt-Map:
3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.
(Wenn Sie "Bitmap" als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld von 3ds Max angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.)
Alternativ können Sie auch den Erweiterten Material-Editor für das Vernetzen eines Map-Knotens mit der Komponente "Ausschnitt" verwenden.