Sie können eine Bitmap-Datei oder ein Prozedur-Map auswählen, um ein Bild auf die Glanzfarbkomponente des Materials anzuwenden. Das Map-Bild erscheint nur in den Spiegelglanzlichtbereichen.
Klicken Sie im Hauptwerkzeugkasten auf das Symbol "Material-Editor", oder drücken Sie die Taste "M". Klicken Sie auf das Symbol und halten Sie es gedrückt, um das Flyout anzuzeigen.
Definieren der Spiegelglanzlichter mit einem Map
Wenn der Wert für "Betrag" auf dem Rollout "Maps" 100 beträgt, wird die gesamte Glanzfarbe vom Map bereitgestellt.
Glanzfarben-Maps werden primär für Spezialeffekte verwendet (zum Beispiel um ein Bild in einer Reflexion zu platzieren). Dabei ist zu beachten, dass im Unterschied zum Glanzfarbenstärke- oder Hochglanz-Mapping, bei denen Intensität und Position der Spiegelglanzlichter geändert werden, beim Glanzfarben-Mapping die Farbe der Spiegelglanzlichter geändert wird.
So projizieren Sie die Glanzfarbe:
3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.
(Wenn Sie "Bitmap" als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld von 3ds Max angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.)
Sie können auch den erweiterten Material-Editor für das Vernetzen eines Map-Knotens mit der Komponente "Glanzfarbe" verwenden.