Gängige Rollouts und Schattierungstypen für Materialien
Die Themen in diesem Abschnitt beschreiben die gängigen Rollouts und Schattierungstypen für mehrere Materialien.
Themen in diesem Abschnitt
Rollout "SuperSampling"
Das Rollout "SuperSampling" wird von den Architektur-, Raytrace-, Standard- und Cartoon-Materialien verwendet. In diesem Rollout können Sie die gewünschte Methode für das SuperSampling wählen. Die Funktion "SuperSampling" wendet einen zusätzlichen Antialias-Durchgang auf das Material an. Dies ist zeitaufwendiger, kann jedoch die Bildqualität verbessern. SuperSampling ist besonders nützlich, wenn Sie sehr gleichmäßige Spiegelglanzlichter, wenig auffällige Relief-Maps oder hohe Auflösungen rendern müssen.
Schattierungstyp
Sowohl für Standardmaterialien als auch für Raytrace-Materialien können Sie einen Schattierungstyp angeben. Ein Shader ist ein Algorithmus, der beschreibt, wie eine Oberfläche auf Licht reagiert. Die bemerkenswertste Funktionen aller Shader besteht darin, wie sie Spiegelglanzlichter generieren.