Sie können eine Bitmap-Datei oder ein Prozedur-Map auswählen, um den Parameter "Rauheit" im Rollout "Grundparameter" zu steuern. Weiße Pixel in dem Map erhöhen die Rauheit. Schwarze Pixel reduzieren die Rauheit auf 0. Zwischenwerte passen die Rauheit entsprechend an.
Klicken Sie im Hauptwerkzeugkasten auf das Symbol "Material-Editor", oder drücken Sie die Taste "M". Klicken Sie auf das Symbol und halten Sie es gedrückt, um das Flyout anzuzeigen.
Das Rauheit-Map fügt ein Textur-Muster der Vase hinzu.
Durch Reduzieren des Betrags für das Streufarbenrauheits-Map wird der Effekt des Maps verringert und der Effekt des Rauheitswerts im Rollout "Grundparameter" verstärkt. Bei einem Betrag von 0 wird das Map gar nicht verwendet.
So projizieren Sie den Rauheitswert:
3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.
(Wenn Sie "Bitmap" als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld von 3ds Max angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.)
Alternativ können Sie auch den Erweiterten Material-Editor verwenden, um einenMap-Knoten auf der Streufarbenrauheit-Komponente zu vernetzen.