Durch Statusgruppen verfolgte Eigenschaften

Dieser Abschnitt listet alle Szeneneigenschaften auf, die mit der Funktion Statusgruppen verfolgt werden. Hiermit können Sie bestimmen, welche Aspekte der Szene aufgezeichnet und mit Statusgruppen verwendet werden können.

Statusbeschreibung Verfolgte Änderungen

(alle durch den Status gespeicherten und beeinflussten Eigenschaften)

In Vorlagen gespeichert?

(Wenn Ja, werden die Eigenschaften in einer Vorlage gespeichert.)

Modifikatoren Ein/Aus Nein
Umgebung BackgroundColor, UseEnvironmentMap, Belichtungssteuerung (und Einstellungen), ExposureControlActive, LightTint, LightLevel, AmbientColor Ja
Umgebungs-Map Textur-Map Nein
Animation Time, AnimationRange, AnimationPlayback, AnimateEnabled, AnimateOn, RealTimePlayback, Ja
 Atmosphäre, Effekte, Elemente rendern Aktiv ein/aus Nein
Objekt-Layer Hidden, Frozen, Renderable, PrimaryVisibility, SecondaryVisibility, XRayMtl, IgnoreExtents, BoxMode, AllEdges, VertTicks, BackCull, CVertMode, ShadeCVerts, CastShadows, RcvShadows, ApplyAtmospherics, InheritVisibility, Trajectory, ShowFrozenWithMtl, RenderOccluded  Nein
Szenen-/Objektknoten Hidden, Frozen, XrayMaterial, BoxMode, Renderable, DisplayTrajectory, BackCulling, VertexColors, ShadeVertexColors, AllEdges, VertexTicks, FrozenWithMaterials, IgnoreExtents, PrimaryVisibility, SecondaryVisibility, InheritVisibility, RenderOccluded, CastShadows, ReceiveShadows, GenerateCaustics, ReceiveCaustics, ApplyAtmospherics, GenerateGI, ReceiveGI, Material Nein
Lichtobjekte Use, Shadow On/Off, ShadowType, Intensity, Color Nein
Globaler Renderer

TimeType, Start, End, NthFrame, ShowVirtualFrameBuffer, SaveFile, UseDevice, UseNet, Width, Height, ApertureWidth, FieldRender, ColorCheck, SuperBlack, Hidden, Atmosphere, Effects, Displacement, DitherTrue, MultiThread, NthSerial, UseActiveView, UseImgSeq,          VidCorrectMethod, ViewIndex, FieldOrder, NTSC_PAL, SuperBlackThresh, FileNumberBase, SkipRenderedFrames, SimplifyAreaLights, SaveFilePath, ScanlineMapping, ScanlineShadows, ScanlineEnableSSE, ScanlineAutoReflect, ScanlineForceWireframe, ScanlineWireThickness, ScanlineAntiAliasing, ScanlineFilterMaps, //ScanlineAntiAliasFilter, ScanlineAntiAliasFilterSize, //ScanlineAntiAliasFilterSizeautoReflectLevels, ScanlineEnablePixelSampler, ScanlineObjectMotionBlur, ScanlineObjectBlurSamples, ScanlineObjectBlurDuration, ScanlineObjectBlurSubdivisions, ScanlineImageMotionBlur, ScanlineImageBlurTrans, ScanlineImageBlurDuration, ScanlineImageBlurEnv, ScanlineColorClampType, ScanlineConserveMemory,

Ja
Produktions-Renderer Aktiver Renderer Nein
Globale Ansichtsfenster ActiveViewport, ViewportLayout Ja
Ansichtsfenster-spezifisch BackGroundImageDisplay, SafeFrameDisplay, FocalDistance, Position, GridVisible, RenderLevel, ShowEdgeFaces, TransparencyLevel, ViewType Ja
Ansichtsfenster-Kamera Aktive Ansichtsfenster-Kamera Nein
Skriptgesteuerte Status benutzerdefinierte MAXScript-Status Ja