Dieser Abschnitt listet alle Szeneneigenschaften auf, die mit der Funktion Statusgruppen verfolgt werden. Hiermit können Sie bestimmen, welche Aspekte der Szene aufgezeichnet und mit Statusgruppen verwendet werden können.
| Statusbeschreibung |
Verfolgte Änderungen
(alle durch den Status gespeicherten und beeinflussten Eigenschaften) |
In Vorlagen gespeichert?
(Wenn Ja, werden die Eigenschaften in einer Vorlage gespeichert.) |
| Modifikatoren | Ein/Aus | Nein |
| Umgebung | BackgroundColor, UseEnvironmentMap, Belichtungssteuerung (und Einstellungen), ExposureControlActive, LightTint, LightLevel, AmbientColor | Ja |
| Umgebungs-Map | Textur-Map | Nein |
| Animation | Time, AnimationRange, AnimationPlayback, AnimateEnabled, AnimateOn, RealTimePlayback, | Ja |
| Atmosphäre, Effekte, Elemente rendern | Aktiv ein/aus | Nein |
| Objekt-Layer | Hidden, Frozen, Renderable, PrimaryVisibility, SecondaryVisibility, XRayMtl, IgnoreExtents, BoxMode, AllEdges, VertTicks, BackCull, CVertMode, ShadeCVerts, CastShadows, RcvShadows, ApplyAtmospherics, InheritVisibility, Trajectory, ShowFrozenWithMtl, RenderOccluded | Nein |
| Szenen-/Objektknoten | Hidden, Frozen, XrayMaterial, BoxMode, Renderable, DisplayTrajectory, BackCulling, VertexColors, ShadeVertexColors, AllEdges, VertexTicks, FrozenWithMaterials, IgnoreExtents, PrimaryVisibility, SecondaryVisibility, InheritVisibility, RenderOccluded, CastShadows, ReceiveShadows, GenerateCaustics, ReceiveCaustics, ApplyAtmospherics, GenerateGI, ReceiveGI, Material | Nein |
| Lichtobjekte | Use, Shadow On/Off, ShadowType, Intensity, Color | Nein |
| Globaler Renderer |
TimeType, Start, End, NthFrame, ShowVirtualFrameBuffer, SaveFile, UseDevice, UseNet, Width, Height, ApertureWidth, FieldRender, ColorCheck, SuperBlack, Hidden, Atmosphere, Effects, Displacement, DitherTrue, MultiThread, NthSerial, UseActiveView, UseImgSeq, VidCorrectMethod, ViewIndex, FieldOrder, NTSC_PAL, SuperBlackThresh, FileNumberBase, SkipRenderedFrames, SimplifyAreaLights, SaveFilePath, ScanlineMapping, ScanlineShadows, ScanlineEnableSSE, ScanlineAutoReflect, ScanlineForceWireframe, ScanlineWireThickness, ScanlineAntiAliasing, ScanlineFilterMaps, //ScanlineAntiAliasFilter, ScanlineAntiAliasFilterSize, //ScanlineAntiAliasFilterSizeautoReflectLevels, ScanlineEnablePixelSampler, ScanlineObjectMotionBlur, ScanlineObjectBlurSamples, ScanlineObjectBlurDuration, ScanlineObjectBlurSubdivisions, ScanlineImageMotionBlur, ScanlineImageBlurTrans, ScanlineImageBlurDuration, ScanlineImageBlurEnv, ScanlineColorClampType, ScanlineConserveMemory, |
Ja |
| Produktions-Renderer | Aktiver Renderer | Nein |
| Globale Ansichtsfenster | ActiveViewport, ViewportLayout | Ja |
| Ansichtsfenster-spezifisch | BackGroundImageDisplay, SafeFrameDisplay, FocalDistance, Position, GridVisible, RenderLevel, ShowEdgeFaces, TransparencyLevel, ViewType | Ja |
| Ansichtsfenster-Kamera | Aktive Ansichtsfenster-Kamera | Nein |
| Skriptgesteuerte Status | benutzerdefinierte MAXScript-Status | Ja |