Der Projektordner bietet eine einfache Möglichkeit, um alle Dateien für ein bestimmtes Projekt strukturiert aufzubewahren.
Beim ersten Start von 3ds Max ist der Standardprojektordner Ihr lokaler /3dsmax-Ordner. Der entsprechende Pfad hängt gegebenenfalls davon ab, welches Betriebssystem Sie verwenden.
Sie können Aktives Projekt festlegen verwenden, um einen anderen Speicherort anzugeben. Das Festlegen des Projektordners kann auch im Dialogfeld "Medienverfolgung"
unter "Pfade" erfolgen. Weitere Informationen zum Einrichten eines Projekts finden Sie unter Ordner „Aktives Projekt festlegen“.
Wenn Sie den Projektordner festlegen, erstellt 3ds Max darin automatisch eine Reihe von Ordnern wie z. B. \scenes und \renderoutput . Wenn Sie Dateien über den Browser öffnen, wird dieser Speicherort standardmäßig verwendet. Die Verwendung einer konsistenten Projektordnerstruktur für alle Teammitglieder wird empfohlen, wenn Dateien im Team organisiert und von mehreren Teammitgliedern gemeinsam verwendet werden.
Beim Festlegen des Projektordners zeigt 3ds Max ggf. eine Warnung an, dass einige Dateipfade nicht mehr gültig sind. Wenn die Szenen, mit denen Sie arbeiten, zum Projekt gehören, das Sie ausgewählt haben, können Sie diese Warnung ignorieren.
Zurücksetzen zu wählen, bevor Sie eine neue Szene öffnen. Andernfalls bezieht sich der Befehl "Öffnen" standardmäßig auf den Ordner, in dem die vorherige Szene gespeichert wurde. Nach dem Zurücksetzen bezieht sich der Befehl "Öffnen" standardmäßig auf den Ordner \scenes des aktuellen Projekts.
3ds Max erstellt eine MXP-Datei mit verschiedenen Pfaden aus dem Projektordner und speichert sie in dem Ordner, den Sie ausgewählt haben.

Projekt (Untermenü)
Um den Projektordner festzulegen, wählen Sie eine der Optionen im Untermenü Projekt aus oder klicken Sie auf die entsprechende Schaltfläche im Werkzeugkasten Projekt.