Modifikator "OpenSubdiv"

Der Modifikator "OpenSubdiv" führt die Unterteilung und Glättung von Netzobjekten aus. Er liest außerdem Knickwerte aus Einträgen des zugrunde liegenden Stapels und wendet sie auf das geänderte Objekt an.

Wichtig: Die Optionen Betriebsmodus, Adaptive Unterteilung und die Registerkarte Netzsteuerungen aus Vorgängerversionen von OpenSubdiv wurden in der Version 3ds Max 2025 entfernt und auf OpenSubdiv Version 3.6.0 aktualisiert. Dieses Update auf Version 3.6.0 bietet schnellere Ergebnisse und macht das Werkzeug OpenSubdiv mit dem VFX-Referenzstandard kompatibel.

Rollout "Allgemeine Steuerungen"

Wiederholungen
Legt fest, wie oft das Netz unterteilt wird. Bereich = 0 bis 6.
Renderwiederholungen
Legt fest, wie oft das Netz beim Rendern unterteilt wird. Das Kontrollkästchen muss aktiviert sein, damit diese Einstellung wirksam wird. Bereich = 0 bis 10.
Isolinien anzeigen
Wenn diese Option aktiviert ist und Kanten angezeigt werden (Beispiel: bei aktivierter Anzeige von Flächen mit Kanten), werden nur die Kanten des ursprünglichen Objekts angezeigt. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden alle Kanten angezeigt, einschließlich solcher, die sich aus der Unterteilung ergeben.

Anmerkung: Die Registerkarte Allgemeine Steuerungen ersetzt die Optionen für Netzsteuerungen aus früheren Versionen von OpenSubdiv durch das Ausblenden von Iterationen im Ansichtsfenster; im Renderer werden sie jedoch verwendet. Diese Option war immer vorhanden und kann verwendet werden, um die Netztopologie in der Anzeige und im Renderer zu steuern.

Rollout "OpenSubdiv-Steuerungen"

Vertex
Steuert, wie die Begrenzungskanten und Scheitelpunkte interpoliert werden.
  • Interpolierte Kanten: Kanten bleiben nach der Glättung scharf. Alle Ecken werden geglättet.
  • Interpolierte Kanten und Ecken: Kanten und aus zwei Kanten gebildete Ecken bleiben nach der Glättung scharf.

Links: Interpolierten Kanten; Rechts: Interpolierte Kanten und Ecken

UV-Begrenzung
Steuert, wie die Glättung auf UV-Begrenzungen angewendet wird. Die folgenden Abbildungen zeigen das vorherige Netz im Modifikator-Editor UVW zuweisen als geglättet an.
  • Überall glätten: Alle UVs sowie Ecken und Kanten werden geglättet.
  • Nur Ecken schärfen: UVs werden geglättet. Aus zwei Kanten gebildete Ecken bleiben nach der Glättung scharf.
  • Kanten und Ecken schärfen: UVs werden geglättet. Alle Kanten und aus zwei Kanten gebildete Ecken bleiben nach der Glättung scharf.
  • Kanten und Ecken schärfen, Requisite: UVs werden geglättet. Alle Kanten und aus zwei Kanten gebildete Ecken bleiben nach der Glättung scharf.
  • Alle Umgrenzungen schärfen: Wenn diese Option aktiviert ist, werden Daten, die je nach Fläche variieren (UVs und Farbsätze), in der Nähe von Scheitelpunkten geglättet, die sich nicht auf einer unzusammenhängenden Umgrenzung befinden. Scheitelpunkte auf einer unzusammenhängenden Umgrenzung werden mit einer scharfen Regel (interpoliert durch) unterteilt.
  • Bilinear (keine): UVs werden nicht geglättet.
Dreiecke glätten
Wenn diese Option aktiviert ist (Vorgabe), wird eine Unterteilungsregel auf Ihr Netz angewendet, wodurch Dreiecke glatter unterteilt werden.
Knicken
Steuert, wie Knicke während der Unterteilung geglättet werden.
  • Gleichmäßig: Es wird keine Glättung auf Knicke angewendet.
  • Chaikin: Interpoliert die Schärfe der entstehenden Kanten, wodurch halbscharfe Knicke entstehen. Nach dem Unterteilen einer Knickkante wird die Schärfe der entstehenden Kanten mithilfe des Chaikin-Algorithmus bestimmt.

    Diese Methode führt zu einer verbesserten Darstellung von mehrkantigen Knicken mit unterschiedlichen Kantengewichtungen.

In der folgenden Abbildung werden die Knickwerte der sechs Kanten von 0,1 auf der linken Seite auf 1,0 auf der rechten Seite erhöht. Das obere Bild wurde mit der Knickeinstellung Normal gerendert, das untere Bild mit der Knickeinstellung Chaikin. Die zweite Option glättet den Treppeneffekt beträchtlich.