Mit diesen Steuerelementen können Sie beim Rendern Tiefenschärfe erzeugen. Tiefenschärfe ist nur verfügbar, wenn Sie eine Kamera- oder Perspektivansicht rendern.

MAXScript-Sprachreferenz
3ds Max-Objekte
RendererClass
Quicksilver_Hardware_Renderer: RendererClass.
Wenn diese Option aktiviert ist, erzeugt der Rendervorgang Tiefenschärfe. Vorgabe = Deaktiviert.
Wenn "Aus Kamera" (der Vorgabewert) ausgewählt ist, verwendet der Quicksilver-Renderer die Einstellungen der Kamera für "Zieldistanz" und "Blendenwert", um Tiefenschärfe zu erzeugen.
Wenn "Kamera überschreiben" gewählt wird, können Sie Werte für die Tiefenschärfe festlegen, die von den Einstellungen der Kamera abweichen.