Auf Modifikatoren basierende Space Warps verdoppeln den Effekt von Vorgabe-Objektmodifikatoren. Wie andere Space Warps müssen sie an Objekte gebunden werden und wirken im Raum der Welt. Sie sind nützlich, wenn Sie zum Beispiel eine Verdrehung oder eine Biegung auf eine weit verteilte Gruppe von Objekten anwenden möchten.
Auf Modifikatoren basierende Space Warps werden auf die gleiche Weise erstellt wie alle anderen Space Warps. Sie werden unter "Space Warps" in der Erstellungsgruppe als separate Kategorie aufgelistet.
Alle auf Modifikatoren basierenden Space Warps verwenden ein quaderförmiges (nicht renderfähiges) Objekt. Wenn Sie einen solchen Space Warp erstellen, verwenden Sie die Maus im Ansichtsfenster wie bei der Erstellung eines Quader-Grundkörpers.
Diese Space Warps haben jedoch im Gegensatz zu Modifikatoren keine Unterobjektebenen.
Mit diesen Optionen können Sie die Maße des Warp-Objekts einstellen.
Wenn dieser Parameter auf 0 eingestellt ist, gibt es keinen Verfall, und der Space Warp wirkt sich unabhängig vom Abstand zum Objekt auf das gebundene Objekt aus. Wenn Sie den Verfall erhöhen, wird die Wirkung auf das gebundene Objekt exponentiell im Raum vermindert. Weitere Informationen dazu finden Sie in den Themen zu den einzelnen Modifikatoren.
Die Parameter für einen auf einem Modifikator basierenden Space Warp sind mit den Parametern des Modifikators identisch, auf dem der Space Warp basiert.