In dieser Lektion wird demonstriert, wie Sie ein paar verdrehter Hörner erstellen. Dabei werden Extrusionen und Transformationen verwendet. Außerdem wird die Spline-Extrusion als vereinfachte Alternative zu mehrfachen Extrusionen vorgestellt.
Wieder wird der Modifikator "Symmetrie" angewendet, um die Änderungen zu spiegeln, die an einer Hälfte des Helms vorgenommen werden.
Vorbereiten der Lektion:
Modifikatorgruppe aktiv ist.
Teilen des Modells und Anwenden des Modifikators "Symmetrie":
Gruppe "Polygon-Modellierung" den Modus
Wählen Sie die Polygone auf der (von Ihnen aus gesehen) linken Hälfte des Helms aus und drücken dann Entfernen.
Gruppe "Polygon-Modellierung" auf
(Vorheriger Modifikator), um auf die Ebene "Bearbeitbares Poly" zu wechseln.
Sie können in der Modifikatorgruppe die Option
(Endergebnis zeigen) aktivieren, um den Symmetrieeffekt anzuzeigen. Wenn die Symmetrie korrekt eingerichtet wurde, deaktivieren Sie diese Option zunächst.
Anpassen der Scheitelpunkte am Sockel des Horns:
Gruppe "Polygon-Modellierung" den Modus
(Scheitelpunkt).
Gruppe "Bearbeiten"
Bereich "Beschränkungen" die Option
(Auf Kante beschränken).

Auf diese Weise wird sichergestellt, dass die Transformation eines beliebigen Scheitelpunkts entlang der Kanten des Polygons verschoben wird, zu dem dieser gehört.
(Zoom Grenzen), um eine gute Ansicht des Helms zu erhalten.
(Auswählen und verschieben), wählen Sie anschließend einen Scheitelpunkt in der oberen Helmregion aus, und verschieben Sie ihn wie in der nächsten Abbildung dargestellt.

verschieben ihn ebenfalls. Verschieben Sie auch die Scheitelpunkte oberhalb und unterhalb des zentralen Scheitelpunkts. Das Ziel ist eine symmetrische, in etwa kreisförmige Kontur.

Gruppe "Bearbeiten" die Option
(Auf Keine beschränken).
Erstellen des Sockels des Horns:
Wählen Sie den Scheitelpunkt in der Mitte der kreisförmigen Polygongruppe.

Gruppe "Polygon-Modellierung" bei gedrückter Strg-Taste auf
(Polygon).
Dabei werden automatisch alle Polygone ausgewählt, die diesen Scheitelpunkt gemeinsam haben.


(Einfügen).


Dadurch wird eine eingefügte Kante für die ausgewählten Polygone erstellt.

Erstellen Sie mithilfe von Extrusion und Abschrägung den Sockel für das Horn:


(Abschrägen).

(OK).

Sockel des Horns nach Extrusion und erster Abschrägung
(OK).

(Abschrägen).

Horn-Sockel nach Einfügung und zweiter Abschrägung

Das Helm-Horn ist für die Spline-basierte Extrusion bereit
An diesem Punkt könnten Sie mit der Ausarbeitung des Horns fortfahren, indem Sie die Hilfsmittel "Verschieben", "Drehen" und "Skalieren" zusammen mit den Polygon-Hilfsmitteln "Extrudieren", "Abschrägen" und "Einfügen" verwenden. Verwenden Sie stattdessen einen Pfad als Hilfslinie für die Extrusion.
Zeichnen eines Splines zum Extrudieren des Horns:
Erstellungsgruppe auf
(Konturen), und aktivieren Sie dann im Rollout "Objekttyp" das Objekt "Linien".



Modifikatorgruppe
Rollout "Auswahl", und aktivieren Sie 
Maximieren Sie die Perspektivansicht, und
verschieben Sie die Scheitelpunkte der Linie, bis sie der Kontur des Horns folgen, das Sie erstellen möchten.

Führen Sie mehrere Überprüfungen der Linienbearbeitung in den anderen Ansichtsfenstern durch, und nehmen Sie die entsprechenden Änderungen vor.

Ansicht von links
(Scheitelpunkt), um die Option zu deaktivieren.
Extrudieren des Horns:
Wählen Sie den Helm aus, und klicken Sie auf der Multifunktionsleiste
Gruppe "Polygon-Modellierung" auf
(Vorheriger Modifikator), um auf die Ebene "Bearbeitbares Poly" zu wechseln.
(Polygon).
Dropdown-Liste bei gedrückter Umschalttaste auf "An Spline extrudieren".

Die Caddy-Steuerelemente für die Splineextrusion sind zahlreicher als die der meisten anderen Caddys.


Nachdem Sie auf den Spline geklickt haben, lässt 3ds Max Hörner wachsen, die jedoch noch keine Verjüngung aufweisen.

3ds Max richtet den Spline an der Normalen der ursprünglichen Flächen aus, wodurch die Hörner senkrechter zum Rest des Helms stehen. Je nach gezeichnetem Spline kann damit ein gutes Ergebnis erzielt werden.
3ds Max extrudiert die Hörner noch weiter. Dies ist in anderen Ansichtsfenstern einfacher zu erkennen. Sie können jedoch auch in der Perspektivansicht navigieren, wie in der Abbildung gezeigt.

(OK), um die Änderungen zu übernehmen, und beenden Sie das Erstellen der Hörner.

Indem Sie die Hörner entlang eines Pfads extrudierten, haben Sie sich viel Arbeit mit den Transformations- und Polygon-Hilfsmitteln erspart.
Gruppe "Polygon-Modellierung" erneut auf die Schaltfläche
(Polygon), um den Auswahlmodus zu verlassen.
Richten Sie die Helmgeometrie erneut gleich:

Der Modifikator "Symmetrie" wird entfernt, und alle gespiegelten Polygone werden in das Modell integriert.
Speichern der Arbeit: