Der Rendervorgang mit dem Revit-Renderwerkzeug schließt die Simulation der Interaktion zwischen Beleuchtung und Materialien ein. Deshalb wird die Renderleistung durch Beleuchtungsberechnungen erheblich beeinträchtigt. Berücksichtigen Sie beim Vorbereiten des Renderings für ein Bild die folgenden Punkte.
Die Renderzeit ist direkt proportional zur Anzahl von Lichtern in der Szene. Im Allgemeinen gilt, dass die Rendering-Engine umso mehr Zeit zum Rendern benötigt, je mehr Lichter vorhanden sind. Erwägen Sie, die im gerenderten Bild nicht unbedingt notwendigen Lichter auszuschalten. Weitere Informationen finden Sie unter Steuern der Beleuchtung.
Im Allgemeinen dauert das Rendern einer Innenansicht länger als das Rendern einer Außenansicht. Das Rendern einer Außenansicht ohne natürliches Licht (d. h. nachts), in der viele Innenbeleuchtungen eingeschaltet sind, dauert sehr lange.
Revit erstellt mithilfe von Flächenlichtquellen realistischere Bilder. Die Berechnung von Flächenschatten ist jedoch aufwändig. Wenn Sie beim Definieren einer benutzerdefinierten Renderqualität nicht Vereinfacht, sondern Erweitert wählen, werden Schatten realistisch angezeigt, das Rendern nimmt jedoch mehr Zeit in Anspruch. (Wählen Sie im Dialogfeld Einstellungen für Renderqualität unter Beleuchtungs- und Materialgenauigkeit die Option Erweitert.) Weitere Informationen erhalten Sie unter Definieren einer benutzerdefinierten Renderqualität.
Wenn Sie mithilfe von 3D-Schnittbereichen die zu rendernde Geometrie beschränken, kann der Zeitaufwand zum Rendern eines Bilds drastisch reduziert werden. (Weitere Informationen erhalten Sie unter Definieren des zu rendernden Ansichtsbereichs.) Außerdem können Sie mithilfe von Lichtgruppen Leuchten ausschalten und dadurch die Anzahl von Lichtern reduzieren, die sich auf das gerenderte Bild auswirken. (Weitere Informationen erhalten Sie unter Lichtgruppen.) Beachten Sie jedoch, dass Lichter außerhalb der Ansicht auch weiterhin eine erhebliche Auswirkung auf die Qualität des gerenderte Bilds haben können.) In 3D-Schnittbereichen sind ausgeschnittene Lichter nicht vorhanden. Bei einer umsichtigen und vorausschauenden Planung kann die kombinierte Verwendung von 3D-Schnittbereichen und Lichtgruppen den Zeitaufwand zum Rendern eines Bilds erheblich reduzieren.