Autodesk Raytracer ist die integrierte Rendering-Engine. Sie ermöglicht es, gerenderte Bilder und Animationen in hoher Qualität zu erstellen.
Autodesk Raytracer ist eine physikalisch basierte Rendering-Engine ohne Gewichtung. Beim Rendern wird der Fluss des Lichts anhand physikalischer Gleichungen sowie realistischer Schattierungs-/Beleuchtungsmodelle simuliert, um reale Materialien präzise wiederzugeben. Da Raytracer keine Gewichtung nutzt, wird die Richtung des Lichts in Raytracer so exakt berechnet, wie dies statistisch möglich ist.
Die gerenderten Szenen basieren auf physikalisch korrekter Beleuchtung und entsprechenden Materialien und reflektiertem Licht. Die grundlegende Unterscheidung der Interaktionen von Oberflächen und Licht lässt sich durch zwei zentrale Begriffe beschreiben: Reflexion und Streuung.
- Reflexion: Wenn Licht auf eine Grenzfläche fällt, wird ein Teil des Lichts von dieser im selben Winkel, aber entgegengesetzter Richtung reflektiert (zurückgeworfen).
- Streuung: Nicht das gesamte Licht wird von der Oberfläche reflektiert. In den meisten Fällen dringt ein Teil des Lichts in das beleuchtete Objekt ein. Dieses Licht wird entweder vom Material absorbiert oder in dessen Innerem gestreut. Das gestreute Licht, das zurück an die Oberfläche gelangt, wird erneut sichtbar und kann von Kameras erfasst werden. Dies wird als Streuunung bzw. gestreutes Licht bezeichnet.
Beim physikalisch basierten Rendering werden verschiedene Arten von Oberflächen (z. B. Metall, Ziegel, Kunststoff, Glas usw.) naturgetreu wiedergegeben, da die Reflexion des Lichts am Material und die Präzision bei der Erstellung von Schatten in der Berechnung simuliert werden.