Especifica cómo configurar las plumillas virtuales y los colores de relleno.
Si se utilizaron plumillas virtuales con un trazador CalComp en una versión anterior, solo se definió "Plumillas" en el archivo CDCL. Con un producto basado en AutoCAD, es necesario definir "Colores", ya que estos se utilizan para rellenos de áreas como, por ejemplo, polilíneas gruesas y texto True Type. Algunos dispositivos CalComp permiten definir tanto Colores como Plumillas en CDCL. Estos son: TechJet Color GT y GT/PS, TechJet Designer, la serie 68000 de EPP, serie DrawingMaster, Solus 4 y Econografix. Otros trazadores CalComp sólo permiten definir Colores en el panel de control del trazador. Estos son: EconoPro, TechJet Designer 720 y TechJet Color. Si posee uno de estos trazadores, no intente definir Colores en el software, porque el trazador ignorará las definiciones.
Es necesario crear un color (RGB_COLOR) para cada plumilla definida. Primero defina el color y, a continuación, una plumilla (COLOR_PEN) a la que se ha asignado el color que se acaba de definir.
Igual al número de la plumilla física
Valor de rojo, porcentaje de saturación 0-100
Valor de verde, porcentaje de saturación 0-100
Valor de azul, porcentaje de saturación 0-100
Número de plumilla virtual utilizado por el producto basado en AutoCAD
Grosor de plumilla en unidades de trazador (píxeles)
Por ejemplo, para un trazador ráster de 400 PPP una línea de 2 mm tiene 31 unidades de trazador
(2/25.4)*400 = 31
Número de color que asignar, como se define anteriormente
MAJOR, FLAT, ROUNDED o SQUARE
Es archivo CDCL siguiente es un archivo de muestra.
&&&&CALCOMP DEVICE CONTROL
* Número de patilla universal
USER_PIN(8378)
* El color 1 es ROJO
RGB_COLOR(1, 100, 0, 0)
* La plumilla 1 se asigna al color 1, de 4 píxeles de ancho y extremo redondeado
COLOR_PEN(1, 4, 1, ROUNDED)
* El color 2 es Amarillo
RGB_COLOR(2, 100, 100, 0)
* La plumilla 2 se asigna al color 2, de 31 píxeles de ancho y el mayor extremo
COLOR_PEN(2, 31, 2, MAJOR)
* El color 3 es un 25% de gris
RGB_COLOR(3, 25, 25, 25)
* La plumilla 3 se asigna al color 3, de 10 píxeles de ancho y extremo indicador
COLOR_PEN(3, 10, 3, FLAT)
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