Acerca de las plumillas virtuales (CalComp)

Especifica cómo configurar las plumillas virtuales y los colores de relleno.

RGB_COLOR(color#, R, G, B)

Si se utilizaron plumillas virtuales con un trazador CalComp en una versión anterior, solo se definió "Plumillas" en el archivo CDCL. Con un producto basado en AutoCAD, es necesario definir "Colores", ya que estos se utilizan para rellenos de áreas como, por ejemplo, polilíneas gruesas y texto True Type. Algunos dispositivos CalComp permiten definir tanto Colores como Plumillas en CDCL. Estos son: TechJet Color GT y GT/PS, TechJet Designer, la serie 68000 de EPP, serie DrawingMaster, Solus 4 y Econografix. Otros trazadores CalComp sólo permiten definir Colores en el panel de control del trazador. Estos son: EconoPro, TechJet Designer 720 y TechJet Color. Si posee uno de estos trazadores, no intente definir Colores en el software, porque el trazador ignorará las definiciones.

Es necesario crear un color (RGB_COLOR) para cada plumilla definida. Primero defina el color y, a continuación, una plumilla (COLOR_PEN) a la que se ha asignado el color que se acaba de definir.

color#

Igual al número de la plumilla física

R

Valor de rojo, porcentaje de saturación 0-100

G

Valor de verde, porcentaje de saturación 0-100

B

Valor de azul, porcentaje de saturación 0-100

pen#

Número de plumilla virtual utilizado por el producto basado en AutoCAD

width

Grosor de plumilla en unidades de trazador (píxeles)

Por ejemplo, para un trazador ráster de 400 PPP una línea de 2 mm tiene 31 unidades de trazador

(2/25.4)*400 = 31

color#

Número de color que asignar, como se define anteriormente

line type

MAJOR, FLAT, ROUNDED o SQUARE

Es archivo CDCL siguiente es un archivo de muestra.

&&&&CALCOMP DEVICE CONTROL

* Número de patilla universal

USER_PIN(8378)

* El color 1 es ROJO

RGB_COLOR(1, 100, 0, 0)

* La plumilla 1 se asigna al color 1, de 4 píxeles de ancho y extremo redondeado

COLOR_PEN(1, 4, 1, ROUNDED)

* El color 2 es Amarillo

RGB_COLOR(2, 100, 100, 0)

* La plumilla 2 se asigna al color 2, de 31 píxeles de ancho y el mayor extremo

COLOR_PEN(2, 31, 2, MAJOR)

* El color 3 es un 25% de gris

RGB_COLOR(3, 25, 25, 25)

* La plumilla 3 se asigna al color 3, de 10 píxeles de ancho y extremo indicador

COLOR_PEN(3, 10, 3, FLAT)

^^^^FIN DE ARCHIVO

Nota: Hay disponibles otras posibilidades. Consulte el manual de CalComp CDCL.