Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones.
- En la solicitud de comando, escriba LIGHTINGUNITS y establezca el valor como 1 (unidades americanas) o 2 (unidades internacionales SI) para la iluminación fotométrica.
- Haga clic en la .
- Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz. Escriba los valores de las coordenadas o utilice el dispositivo señalador.
- Si la variable de sistema LIGHTINGUNITS se establece en 0, se muestra la siguiente solicitud: Indique una opción para modificar [Nombre/Intensidad/Estado/Sombra/aTenuación/Color/sAlir] <sAlir>:
- Si la variable de sistema LIGHTINGUNITS se establece en 1 o 2, se muestra la siguiente solicitud: Indique una opción para modificar [Nombre/factor de Intensidad/Estado/Fotometría/Sombra/aTenuación/color de fiLtro/sAlir] <sAlir>:
Nota: Cuando la variable de sistema LIGHTINGUNITS está establecida en 1 o 2, la opción Atenuación no afecta a la creación de la luz. Solo se mantiene por motivos de compatibilidad de archivos de comandos.
- En la solicitud de comando, escriba n e introduzca un nombre. Este nombre aparecerá en las propiedades y en la ventana Luces en modelo.
Puede seguir introduciendo opciones para precisar propiedades o puede salir y definir las propiedades interactivamente. Cuando utilice el método interactivo, podrá ver los resultados de los cambios mientras trabaja.
- Pulse Intro dos veces para salir del comando.
Seleccione la luz y utilice herramientas de pinzamiento para cambiarla. También puede hacer clic con el botón derecho en la luz y, a continuación, hacer clic en Propiedades.