-INSERT (comando)

Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.

Lista de solicitudes

Se muestran las siguientes solicitudes.

Indique nombre de bloque o [?] <último>: escriba un nombre, ? o ~, o pulse Intro.

Unidades: <INSUNITS especificado para el bloque insertado> Conversión: <escala de conversión>

Precise punto de inserción o [Puntobase/Escala/X/Y/Z/Girar]: especifique un punto o introduzca una opción.

Nombre de bloque

Si se introduce una tilde (~), aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de dibujo (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar).

Es posible controlar el comportamiento de la función de inserción de bloques en respuesta a la solicitud Indique nombre de bloque siguiendo los ejemplos que se ofrecen.

  • Inserción de bloques descompuestos: si al nombre del bloque se le antepone un asterisco (*), se descompondrá el bloque y se insertarán partes individuales del mismo. La definición de bloque no se añade al dibujo.
  • Actualización de una ruta de bloque: si indica un nombre de bloque sin un nombre de ruta, INSERT buscará en los datos del dibujo actual una definición de bloque existente que tenga ese nombre. Es posible sustituir una definición de bloque existente por un archivo externo indicando lo siguiente en la solicitud "Indique nombre de bloque":

    nombre bloque=nombre archivo

  • Actualización de una definición de bloque: si realiza cambios en un archivo de bloque que se ha insertado en el dibujo y desea cambiar la definición de bloque existente sin crear una nueva inserción del bloque, indique lo siguiente en la solicitud Precise punto de inserción (que aparece tras la solicitud Indique nombre de bloque):

    nombre bloque=

    Si introduce =, tras el nombre de bloque, se muestra la solicitud siguiente:

    El bloque "actual" ya existe. ¿Redefinirlo? [Sí/No] <No>: escriba s o n, o pulse Intro.

    Si opta por volver a definir el bloque, la definición de bloque existente se reemplazará por la nueva. El dibujo se regenerará, y la nueva definición de bloque se aplicará a todas las inserciones existentes de la definición de bloque. Pulse Esc cuando se le solicite el punto de inserción si no desea insertar un bloque nuevo en el dibujo.

Nota: Los objetos agrupados en un dibujo insertado se insertan como grupos sin nombre. También se puede obtener una lista de los grupos sin nombre con el comando GRUPO.

?: Lista de nombres de bloque

Se enumerarán los bloques definidos actualmente en el dibujo.

Punto de inserción

Indica una ubicación para el bloque o el dibujo.

Factor de escala

Todas las cotas X e Y del bloque o dibujo se multiplican por los factores de escala X e Y. El bloque o dibujo se gira de acuerdo con el ángulo especificado, utilizando el punto de inserción como centro de giro.

Esquina

Define los factores de escala X e Y al mismo tiempo, utilizando el punto de inserción y otro punto como las esquinas de un cuadrado. Las cotas X e Y de la caja se convierten en los factores de escala de X e Y. El punto de inserción es la primera esquina.

XYZ

Establece los factores de escala X, Y y Z.

  • Factor de escala X: define los factores de escala X, Y y Z del bloque o dibujo.
  • Esquina: define las escalas X e Y al mismo tiempo, utilizando el punto de inserción y otro punto como esquinas de un prisma rectangular y, a continuación, define la escala Z.

Punto base

Suelta temporalmente el bloque en el dibujo donde se ubica actualmente y permite precisar un nuevo punto base de referencia a bloque cuando se coloca en posición. Esto no afecta al punto base real definido para la referencia a bloque.

Factor de escala

Establece el factor de escala para los ejes X, Y y Z. La escala del eje Z es el valor absoluto del factor de escala especificado.

X

Establece el factor de escala X.

Y

Establece el factor de escala Y.

Z

Establece el factor de escala Z.

Girar

Define el ángulo de inserción del bloque.