Para especificar el origen de una luz distante

  1. Haga clic en la ficha Modelado > grupo Render > menú desplegable Luz > Nueva luz distante.
  2. Precise DE DÓNDE procede la luz <0,0,0> o [Vector]: especifique un punto en la pantalla.
  3. Precise A DÓNDE se dirige la luz <1,1,1>: especifique un punto en la pantalla.
  4. Si introduce V para la opción Vector, se mostrará la siguiente solicitud:

    Precise dirección de vector <0.0000,-0.0100,1.0000>: Indique un vector

  5. Seleccione opciones (Nombre, Factor de intensidad, Estado, Sombra o Color de filtro) para cambiar o seleccione Salir.