Procedimiento para crear un mapa de texturas

Utilice cualquier editor de imágenes que cree archivos en formato .bmp, .rle, .dib, .gif, .jfif, .jpg o .jpeg, .pcx, .png, .tga o .tiff.

Antes de continuar, revise cómo gestionar las Bibliotecas de materiales y aspectos en el archivo de proyecto para que estén disponibles para los proyectos.

  1. Cree un archivo que tenga al menos 96 píxeles cuadrados.
  2. Cree una textura.
    Nota: Si desea disponer de un patrón de repetición alineado, resulta útil investigar la creación de texturas uniformes en línea. Guarde el mapa de texturas completado en formato .bmp en una carpeta del proyecto actual, tal como un espacio de trabajo de proyecto, una carpeta local, un grupo de trabajo o una ubicación de biblioteca compartida.