Referencia del comando Ajustar

Proporciona acceso a todos los objetos de aspecto del documento actual y de las bibliotecas accesibles, según se haya definido en el archivo de proyecto.

Acceso

Barra de herramientas de acceso rápido:

Ficha Herramientas panel Materiales y aspectos Ajustar .

Nota: El comando Ajustar también está disponible en el menú contextual de los subentornos de pieza, ensamblaje y conjunto soldado.

Barra de herramientas pequeña Aspecto

Pinzamiento

Pulse y arrastre para restablecer la posición de la barra de herramientas pequeña

Rueda de colores

La Rueda de colores consta de: 1) una rueda de tonalidad, 2) un diamante y 3) un control deslizante (una barra negra y delgada).

Arrastre el control deslizante para seleccionar un color, seleccione un tono dentro del diamante. El diamante define la saturación del 0% (izquierda) al 100% (derecha) y el brillo de blanco (superior) a negro (inferior).

Para la mayoría de tipos de aspecto, distintos de metal, líquido y piedra, el color del objeto seleccionado se muestra en la rueda de colores. En el caso del metal, los líquidos y la piedra, se muestra el valor de tinte.

Cursor selector de colores

El Cursor selector de colores se encuentra en el interior de la forma de diamante. Pulse y arrastre el cursor hasta alcanzar la tonalidad que desee utilizar.

Color actual|anterior

Color actual|anterior muestra el color anterior, de forma que se pueda cambiar fácilmente entre dos colores. La rueda de colores se actualiza con la información del color.

Modo de color

Modo de color permite seleccionar el modo RGB (por defecto) o HSB para especificar el color.

RGB: rojo, azul y verde

HSB: tonalidad, saturación, brillo

Valores de color

Valores de color especifica los valores deseados para el modo de color y selección.

Los valores RGB se expresan en un rango de 0 a 255, que aumenta desde ningún color (0) hasta color completo (255).

HSB: los valores se expresan como porcentaje.

Guardar aspecto

Guardar aspecto guarda las modificaciones realizadas en el aspecto actual. Solo se activa cuando se han realizado modificaciones en un aspecto.

Aspectos

Aspectos Pulse la flecha hacia abajo para mostrar la lista de texturas de aspecto disponibles.

Mapa de texturas

Mapa de texturas especifica el tipo de asignación de imagen de la textura.

Nivel de componentes

  • Automático Asigna la imagen a objetos utilizando la topología del modelo.
  • Cuadro Asigna la imagen a objetos de tipo cuadro. La textura se repite en cada lado.
  • Cilíndrica Asigna la imagen a un objeto cilíndrico; las aristas horizontales se ajustan entre sí, pero no las aristas superior e inferior. La escala de la altura de la imagen se ajusta en el eje del cilindro.
  • Plana Asigna la imagen al objeto como una proyección. La imagen no se distorsiona en caras normales a la proyección, pero sí se distorsiona en caras no normales. La escala de la imagen no se ajusta al objeto. Esta asignación suele utilizarse para caras planas 2D.
  • Esférica Asigna una imagen a un objeto esférico. La arista superior del mapa se comprime hasta un punto en los "polos norte y sur” de la esfera.

Nivel de cara

  • Automático Por defecto
  • Alinear dirección Analiza el objeto y vuelve a alinear la dirección de la textura.
Alineación de textura

Cuando se selecciona la asignación plana, las opciones de alineación de textura están activadas.

  • Alineación X
  • Alineación Y
  • Alineación Z

Aceptar | Aplicar | Cancelar

Opciones

Opciones Especifica el comportamiento de la barra de herramientas pequeña del lienzo.

  • Fijar la posición de la barra de herramientas pequeña
  • Difuminado automático