Selección de elementos para una prueba de conflictos

  1. Haga clic en la ficha Inicio > panel Herramientas > Clash Detective .

  2. Haga clic en el botón de expansión del panel Pruebas y seleccione la prueba que desea configurar.

  3. Haga clic en la ficha Seleccionar.

    En esta ficha, existen dos paneles idénticos llamados Selección A y Selección B. Estos paneles contienen una vista de árbol de los dos conjuntos de elementos que se van a comparar en la prueba de conflictos, y deberá seleccionar elementos de cada panel. Puede seleccionar los elementos eligiendo una opción de la lista desplegable para cada árbol de selección y seleccionando manualmente elementos de las jerarquías del árbol. Todos los conjuntos de selección de la escena aparecen también en la lista desplegable, lo que constituye un método rápido y útil para configurar elementos de una sesión a otra (consulte Selección de geometría interactiva).

    También puede transferir la selección actual a uno de los paneles de selección, para lo cual debe seleccionar los elementos de la forma habitual en la vista de escena o el árbol de selección y hacer clic en el botón Utilizar la selección actual adecuado.

  4. Opcionalmente, seleccione el botón Autointersecar adecuado para comprobar las autointersecciones del conjunto correspondiente, así como las intersecciones de dicho conjunto con respecto a otro.

  5. Puede incluir en la prueba los conflictos entre puntos, líneas o superficies. Debajo de cada ventana hay tres botones que corresponden a superficies, líneas y puntos. Para activar y desactivar los botones, haga clic en ellos.

    Por ejemplo, si desea ejecutar una prueba de conflictos entre una geometría de superficie y una nube de puntos, puede configurar la geometría en el panel Selección A y hacer clic en el botón Nube de puntos del panel Selección B. El botón Superficie del panel Selección A aparece activado por defecto. Además, podría definir el Tipo de conflicto en Espacio libre con una Tolerancia de 1 metro.

    Note: Si el Tipo se establece en Estático, las líneas y las superficies deberán intersecar con algún punto para que se detecte un conflicto.