Puede elegir entre cuatro tipos de pruebas de conflicto por defecto:
Estático. Seleccione esta opción si desea que la prueba de conflictos detecte las intersecciones reales entre los elementos de la geometría.
Estático (conservador). Esta opción ejecuta la misma prueba de conflictos que la opción Estático, pero además aplica un método de intersección conservador.
Espacio libre. Seleccione esta opción si desea que la prueba de conflictos compruebe la geometría que se encuentra a una distancia determinada de otra geometría (consulte tolerancia para obtener más información). Puede usar este tipo de conflicto, por ejemplo, cuando las tuberías deben mantener un espacio de aislamiento a su alrededor.
Note: Los conflictos de espacio libre no deben confundirse con los conflictos "dinámicos". Los conflictos de espacio libre detectan geometría estática que se acerca a una distancia determinada de otra geometría, mientras que los conflictos dinámicos detectan conflictos potenciales entre componentes en movimiento. Clash Detective admite la comprobación de conflictos dinámicos cuando se vincula a una animación de objeto.
Duplicados. Seleccione esta opción si desea que la prueba de conflictos detecte la geometría duplicada. Puede usar este tipo de prueba de conflictos para comprobar el modelo completo y asegurarse de que, por ejemplo, no se ha dibujado, o incluido como referencia externa, la misma parte dos veces.
Para seleccionar opciones de pruebas de conflictos:
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