
Boîte de dialogue Sélectionner les contrôleurs prédéfinis
Vous pouvez créer une valeur prédéfinie en utilisant n’importe quel objet de la scène (une théière ou une lettre, par exemple). Vous pouvez ensuite :
Enregistrer l’animation en tant que valeur prédéfinie et l’appliquer à une autre géométrie pour obtenir le même comportement L’enregistrement de l’animation en tant que valeur prédéfinie permet la réutilisation des animations complexes sur plusieurs objets et le contrôle des animations à l’aide de décalages de contrôles temporels.
Pour créer une valeur prédéfinie

Boîtier avec contrôleur de bruit
Un nouveau modificateur Générateur de valeurs prédéfinies apparaît dans le groupe de fonctions des modificateurs.

Générateur de valeurs prédéfinies

La valeur prédéfinie Tremblement de terre est attribuée à un boîtier violet.

Résultat : l’animation du contrôleur du boîtier bleu est enregistrée en tant que valeur prédéfinie et appliquée au boîtier violet.
Créez une valeur prédéfinie, puis sélectionnez les contrôleurs à décaler. Un modificateur se placera dessus. Il existe plusieurs filtres (ou moyens) pour afficher ce que vous souhaitez. Si l'animation a été effectuée sur les modificateurs et les transformations, vous pouvez facilement indiquer, par exemple, ceux qui ont des animations.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des couches d’ajustement Local et Univers, reportez-vous à la rubrique Édition des animations.
Dès que les contrôleurs pour lesquels vous voulez un décalage sont sélectionnés, un modificateur, qui permet de nommer la valeur prédéfinie et d'ajuster les contrôles de temps souhaités, est ajouté. Vous pouvez également ajouter des attributs personnalisés à ce modificateur de valeur prédéfinie. Une fois cette opération effectuée et le modificateur enregistré, la valeur prédéfinie peut être appliquée à n'importe quel élément.

Les valeurs prédéfinies vous permettent de créer des animations de décalage (une animation de ballon, par exemple). Si vous voulez que tout votre texte grossisse comme un ballon qu'on gonfle, vous pouvez utiliser un modificateur Lisser, un modificateur Relâcher et un modificateur Pousser. Ces trois modificateurs permettent de faire grossir le texte comme un ballon qu'on gonfle.
Vous pouvez créer des instructions plus complexes, les enregistrer et les appliquer en tant que valeur prédéfinie, puis appliquer la valeur prédéfinie à d'autres objets. Vous pouvez ensuite sélectionner chaque objet et manipuler les contrôleurs, comme les contrôleurs de temps et les modificateurs de valeur prédéfinie. Par exemple, vous pouvez changer la synchronisation de l’objet pour qu’elle soit de 5 images au lieu de 10, ou que l’animation soit lue vers l’arrière plutôt que vers l’avant.
Des valeurs prédéfinies peuvent également être créées sans utiliser de contrôleurs de décalage, ce qui vous permet d'appliquer une configuration complexe au lieu d'avoir à les recréer à chaque fois.