Contrainte Orientation

Une contrainte Orientation force un objet à suivre l'orientation d'un objet cible ou l'orientation moyenne de plusieurs objets cibles.

Les contraintes d'orientation alignent chaque pale sur la tige de soutien associée.

Une contrainte d'orientation peut être appliquée à tout objet susceptible de subir une rotation. Lorsque l'objet est contraint, il adopte les caractéristiques de rotation d'un objet cible. Une fois qu'il a été contraint, il est impossible de lui appliquer une rotation manuellement. Vous pouvez déplacer l'objet ou modifier son échelle à condition qu'il ne soit pas contraint d'une manière qui affecte son contrôleur d'échelle ou de position.

Tout objet peut servir de cible. La rotation d'un objet cible contrôle l'objet contraint. Vous pouvez animer les cibles en faisant appel aux outils standard de translation, de rotation ou de modification d'échelle.

Cibles et poids multiples

Un objet contraint peut être influencé par plusieurs objets cibles. Si vous utilisez plusieurs cibles, chacune d'entre elles a une valeur de poids qui définit le degré de son influence sur l'objet contraint, en fonction des autres cibles.

L'utilisation d'un poids n'est utile (et disponible) que dans le cas de cibles multiples. Une valeur de 0 signifie que la cible n'a aucune influence. Toute valeur supérieure à 0 force la cible à influencer l'objet contraint, en fonction des paramètres Poids des autres cibles. Par exemple, une cible ayant une valeur Poids de 80 a deux fois plus d'influence qu'une cible ayant une valeur Poids de 40.

Procédures

Pour affecter une contrainte Orientation :

  1. Sélectionnez l'objet à contraindre.
  2. Choisissez le menu Animation Contraintes Contrainte Orientation.

    Une ligne élastique s'étend de l'objet contraint au curseur de la souris, ce qui indique qu'un objet cible est requis.

  3. Cliquez sur l'objet cible.

Pour accéder aux paramètres de la contrainte Orientation par l'intermédiaire du groupe de fonctions Mouvement :

  1. Sélectionnez l'objet soumis à une contrainte Orientation.
  2. Dans le groupe de fonctions Mouvement   panneau déroulant Paramètres PRE, cliquez sur le bouton Rotation.

    Les paramètres de la contrainte Orientation figurent dans le panneau déroulant Contrainte Orientation.

Pour éditer les valeurs de poids :

  1. Sélectionnez l'objet contraint.
  2. Dans le groupe de fonctions Mouvement   panneau déroulant Paramètres PRE, cliquez sur le bouton Rotation.

    La liste cible se trouve dans le panneau déroulant Contrainte Orientation.

  3. Cliquez sur une cible dans la liste.
  4. Utilisez la double flèche ou tapez une valeur numérique pour définir le poids.

Pour animer les valeurs de poids :

  1. Sélectionnez l'objet contraint.
  2. Accédez au groupe de fonctions Mouvement Panneau déroulant Contrainte Orientation, puis choisissez une cible dans la liste.
  3. Activez
  4. Utilisez la double flèche ou tapez une valeur numérique pour définir le poids.

Interface

Une fois que vous avez affecté une contrainte Orientation, vous pouvez accéder aux propriétés de celle-ci à partir du panneau déroulant Contrainte Orientation du groupe de fonctions Mouvement. Ce panneau déroulant vous permet d'ajouter et de supprimer des cibles, d'affecter des poids, d'attribuer et d'animer des valeurs de poids de cible, et d'ajuster d'autres paramètres associés.

Remarque : Lorsque vous affectez une contrainte Orientation à partir du menu Animation, 3ds Max attribue un contrôleur Liste Rotation à l'objet. La liste du panneau déroulant Liste Rotation contient la contrainte Orientation, qui est la contrainte que vous avez affectée. Pour afficher le panneau déroulant Contrainte Orientation, cliquez deux fois sur la contrainte Orientation dans la liste.
Ajouter cible Orientation
Permet d'ajouter de nouveaux objets cibles qui influencent l'objet contraint.
Ajouter Univers en tant que cible
Aligne l'objet contraint le long de l'axe univers. Vous pouvez mesurer l'influence de la cible univers sur l'objet contraint comme vous le feriez avec n'importe quel autre objet cible.
Supprimer cible Orientation
Supprime des cibles. Une fois supprimée, la cible n'influence plus l'objet contraint.
[Liste Cible]
Affiche les cibles et leur poids.
Poids
Affecte et anime les valeurs de poids pour chaque cible.
Conserver décalage initial
Préserve l'orientation d'origine de l'objet contraint. Lorsque vous désactivez la case à cocher Conserver décalage initial, l'objet est automatiquement ajusté en fonction de l'orientation de sa ou ses cibles. Cette option est désactivée par défaut.

Groupe Règle de transformation

Lorsqu'une contrainte d'orientation est appliquée à un objet qui fait partie d'une hiérarchie, cette option détermine si la contrainte d'orientation utilisera la transformation du noeud local ou la transformation du parent.

  • Local –>LocalSi cette option est sélectionnée, la transformation du noeud local est utilisée pour la contrainte d'orientation.
  • Univers –>UniversSi cette option est sélectionnée, la transformation du parent ou de l'univers sera appliquée au lieu de la transformation du noeud local.