Ce panneau déroulant permet de permuter entre les options Euler et Quaternion pour les animations de bipèdes. Ces choix offrent des manières alternatives pour le contrôle d'une animation dans l'Editeur de courbes. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Utilisation des courbes Euler pour l'animation de bipède.
Exemple : pour permuter entre les options de rotation Quaternion et les options de rotation Euler :
De gauche à droite, le bipède à l'image 0, 20 et 40.
Dans le groupe de fonctions Mouvement
, panneau déroulant Quaternion/Euler, remarquez que l'option Quaternion est active par défaut.
L'animation est affichée sous forme de trois courbes de rotation TCA distinctes, libellées " Rotation quaternionique ".
Les courbes ont été converties pour afficher des rotations Euler contrôlées. Vous avez maintenant accès aux poignées tangentes de la courbe et pouvez changer son interpolation.
L'animation est affichée sous forme de trois courbes Euler distinctes, libellées " Rotation Euler tangente ".
L'affichage de la courbe est modifié, de manière à refléter le nouvel ordre, tout en conservant la posture de bipède.
Les options suivantes permettent de configurer le contrôleur de rotation pour les animations de bipèdes.
Si vous modifiez des options pour un membre de bipède, votre choix est conservé dans le fichier 3dsmax.ini , à partir duquel il est restauré après toute réinitialisation de scène ou tout changement de session.
Vous permet de choisir l'ordre de calcul des courbes de rotation Euler. Cette option est uniquement disponible lorsque le type Euler est activé. Valeur par défaut : YXZ.
Le changement de l'ordre est reflété sur les courbes, qui sont modifiées en conséquence. Toutefois, ce changement n'affecte pas l'animation elle-même.