Animation à l'aide d'os extensibles

Pour qu’un os puisse s’étirer durant l’animation, sélectionnez-le, accédez au groupe de fonctions Hiérarchie, cliquez sur Info lien et, dans la zone Mode Animation, activez Manipulation provoquant étirement. Cette fonctionnalité vous permet de créer une animation basée sur les rebonds et les étirements de façon interactive dans la fenêtre. Il vous suffit de déplacer les éléments de l'ossature.

Ossature d’extra-terrestre : tirez sur la main pour étirer les os adjacents et faites glisser la cage thoracique pour étirer la colonne vertébrale.

Lorsque vous apportez des modifications et que l'option Clé auto est activée, l'animation est stockée sous forme d'Echelle clés dans le contrôleur PRE des os de l'ossature. Ces clés sont accessibles dans l’éditeur de courbes, comme les autres clés.