Présentation de l'atelier d'animation

L'Atelierest un éditeur de courbes conçu pour être utilisé avec le module d'extension Character studio. Il fournit des outils spécialisés pour sélectionner et afficher les courbes, mais aussi pour identifier et corriger les erreurs et les discontinuités du mouvement. Cet outil de visualisation vous permet de voir et de manipuler les courbes de fonction quaternion représentées sous forme d'angles d'Euler. De plus, vous pouvez voir les courbes associées à la position d'une partie du corps d'un bipède dans n'importe quel espace de coordonnées.

L'atelier d'animation limite automatiquement les sélections aux parties du corps du bipède et aux objets de scène qui lui sont associés. Il est possible de les analyser pour rechercher les erreurs à l'aide d'une variété de détecteurs, puis de les corriger à l'aide des solutions fournies. Vous pouvez également appliquer des filtres pour exécuter des opérations sur différentes parties du corps du bipède afin d'affecter l'animation sans identification d'erreurs.

La fonction d'édition de courbes pour Bipède est également disponible dans la fenêtre Vue piste - Editeur de courbes de 3ds Max, ainsi que dans la barre de piste développée, mais sans les outils spécialisés de l'atelier d'animation.

Editer des courbes de fonction au moyen des outils 3ds Max standard peut paraître difficile, en particulier si vous travaillez avec des données de capture de mouvements importées. Cette difficulté peut venir du fait que les données de capture de mouvements peuvent présenter une clé sur chaque image, ce qui rend la manipulation des courbes pénible et malaisée Il est difficile de repérer visuellement l'emplacement des points problématiques. Avec l'atelier d'animation, vous disposez de fonctions automatiques permettant de réduire les clés ou d'appliquer des filtres aux courbes de mouvements et, ainsi, de rendre l'animation plus fluide.

L'atelier d'animation