Cette boîte de dialogue s'affiche lorsque l'option Exécuter est sélectionnée dans le panneau déroulant Création de pas. Ensuite, cliquez sur Créer des pas multiples.
Une valeur de 1 produit une enjambée de largeur égale à celle du bassin. Une valeur de 3 produit une enjambée plus importante créant un effet de dandinement. Lorsque vous modifiez la valeur de ce paramètre, vous modifiez automatiquement celle du paramètre Largeur enjambée réelle.
Paramétrique décrit le paramètre en termes d'anatomie du bipède, alors que Réelle exprime sa valeur en unités 3ds Max.
Largeur enjambée = 1 et Largeur enjambée = 3
Définit automatiquement les paramètres de synchronisation.
La synchronisation automatique concerne les paramètres suivants en mode Course :
Lorsque la case Synchro auto est cochée, ces paramètres sont automatiquement affectés de valeurs réalistes. Vous contrôlez la séquence de pas à l'aide des paramètres Longueur enjambée et Durée avant pas suivant.
Lorsque la case Synchro auto n'est pas cochée, vous pouvez contrôler la séquence de pas au moyen des paramètres de synchronisation de l'allure, mais vous ne pouvez pas modifier le paramètre Durée avant pas suivant.
Permet de contrôler l'accélération ou la décélération de la série de pas. Lorsque cette case est cochée, un second groupe de paramètres est activé sous Dernier pas.
Bipède crée les pas en utilisant en premier lieu les valeurs des paramètres définis sous Premier pas et en dernier lieu celles des paramètres définis sous Dernier pas.
Par interpolation entre les deux groupes de paramètres, Bipède génère une série de pas qui varie dans le temps.
Si la case Interpoler n'est pas cochée, les paramètres situés sous Dernier pas sont grisés. Bipède crée alors tous les pas en utilisant uniquement les paramètres définis sous Premier pas.
Avec la valeur 1, la longueur d'enjambée est égale à celle de la jambe, ce qui produit de grandes foulées. Avec la valeur 0, le bipède court sur place. Avec une longueur d'enjambée négative, le bipède court à reculons.
Lorsqu'un bipède court à reculons, non seulement le sens de son déplacement est inversé, mais le contact naturel du pied avec le sol est maintenu, la pointe touchant le sol en premier, suivie du talon.
Lorsque vous modifiez la valeur du paramètre Longueur enjambée param., vous modifiez automatiquement celle du paramètre Longueur enjambée réelle.
Longueur enjambée = 0,75 et Longueur enjambée = 1
Ce paramètre obéit aux mêmes règles que le paramètre Longueur enjambée param. décrit précédemment.
Lorsque vous modifiez la valeur du paramètre Longueur enjambée réelle, vous modifiez automatiquement celle du paramètre Longueur enjambée param.
Hauteur enjambée = 5 unités
Il représente la différence de hauteur (en unités) entre deux pas consécutifs. Les valeurs positives créent une montée et les valeurs négatives une descente.
Les deux paramètres suivants ne sont actifs que si la case Synchro auto n'est pas cochée. Vous pouvez les utiliser à la place de Synchro auto pour contrôler la vitesse de l'avance du bipède tout au long de la série de pas.
Plus ce nombre est élevé, plus le pied reste longtemps en contact avec le sol et, par conséquent, plus le mouvement est lent.
Les pas 2 et 3 sont sur le sol pendant 5 images chacun.
Plus ce nombre est élevé, plus le bipède reste longtemps en suspension et, par conséquent, plus le mouvement est lent.