Noeud extraction mouvement

Les développeurs de jeux ont souvent besoin de créer un noeud à la racine de l'ossature CAT d'un personnage. Ce noeud peut être utilisé :

Dans CAT, cette fonctionnalité s’appelle Nœud extraction mouvement.

Création d'un Noeud extraction mouvement

Après création d'un noeud Parent CAT ou chargement d'une valeur prédéfinie d'ossature CAT, vous pouvez créer un Noeud extraction mouvement quand bon vous semble.

Pour notre exemple, nous utilisons Alien, l'une des ossatures CAT fournies avec le logiciel.

Avant de créer le nœud d’extraction de mouvement

L'objet sous l'extra-terrestre, comprenant un triangle et une flèche est son noeud Parent CAT.

Pour créer un noeud de capture de mouvements :

  1. Sélectionnez le noeud Parent CAT.
  2. Ouvrez le groupe de fonctions Modifier .
  3. Cliquez sur Noeud extraction mouvement.

La flèche au centre du Parent CAT est plus grande :

Après la création du nœud d’extraction de mouvement

La flèche représentant le Parent CAT est recouverte par une autre flèche, plus grande, représentant le nœud de capture de mouvements.

Si vous sélectionnez le nœud Parent CAT, accédez au groupe de fonctions Afficher et choisissez Masquer sélection. Vous pourrez voir la grande flèche représentant le nœud d’extraction de mouvement.

Nœud Parent CAT (bleu, plus petit) et nœud d’extraction de mouvement CAT (jaune)

Ou, lorsque vous animez le noeud d'extraction de mouvement de sorte que l'extra-terrestre se déplace dans son univers, la flèche du Parent CAT et celle du noeud d'extraction de mouvement sont toutes deux visibles.

Animation du personnage

Une fois que vous avez animé le personnage, la différence entre les deux flèches est visible :

Maintenant, nous pouvons distinguer deux types de mouvements :