Les développeurs de jeux ont souvent besoin de créer un noeud à la racine de l'ossature CAT d'un personnage. Ce noeud peut être utilisé :
- Comme un marqueur simple des mouvements du personnage dans un univers 3D, pour la détection de collisions et autres. Par exemple, vous pouvez déplacer le personnage d'un endroit à un autre en déplaçant son noeud racine.
- Comme noeud par rapport auquel la position de tous les autres composants de l'ossature du personnage est définie. Cela vous permet, par exemple, de distinguer le mouvement des bras et des jambes du personnage des déplacements du personnage dans l’univers.
Dans CAT, cette fonctionnalité s’appelle Nœud extraction mouvement.
Création d'un Noeud extraction mouvement
Après création d'un noeud Parent CAT ou chargement d'une valeur prédéfinie d'ossature CAT, vous pouvez créer un Noeud extraction mouvement quand bon vous semble.
Pour notre exemple, nous utilisons Alien, l'une des ossatures CAT fournies avec le logiciel.

Avant de créer le nœud d’extraction de mouvement
L'objet sous l'extra-terrestre, comprenant un triangle et une flèche est son noeud Parent CAT.
Pour créer un noeud de capture de mouvements :
-
Sélectionnez le noeud Parent CAT.
- Ouvrez le groupe de fonctions Modifier
.
- Cliquez sur Noeud extraction mouvement.
La flèche au centre du Parent CAT est plus grande :

Après la création du nœud d’extraction de mouvement
La flèche représentant le Parent CAT est recouverte par une autre flèche, plus grande, représentant le nœud de capture de mouvements.
Si vous sélectionnez le nœud Parent CAT, accédez au groupe de fonctions Afficher et choisissez Masquer sélection. Vous pourrez voir la grande flèche représentant le nœud d’extraction de mouvement.

Nœud Parent CAT (bleu, plus petit) et nœud d’extraction de mouvement CAT (jaune)
Ou, lorsque vous animez le noeud d'extraction de mouvement de sorte que l'extra-terrestre se déplace dans son univers, la flèche du Parent CAT et celle du noeud d'extraction de mouvement sont toutes deux visibles.
Animation du personnage
Une fois que vous avez animé le personnage, la différence entre les deux flèches est visible :
- La flèche du Parent CAT (la plus petite) représente la position d’origine de l’extra-terrestre dans le système de coordonnées Univers.
- La grande flèche représente la position actuelle de l’extra-terrestre dans l’univers, qui correspond également à l’origine du système de coordonnées locales de l’extra-terrestre.
Maintenant, nous pouvons distinguer deux types de mouvements :
- Le déplacement (dans le système de coordonnées Univers) entre les deux flèches, qui représente le mouvement de l’extra-terrestre dans l’univers
- Le déplacement (dans le système de coordonnées locales de l’extra-terrestre) des jambes de l’extra-terrestre par rapport au nœud d’extraction de mouvement