Symétrie de mouvement

La commande Miroir du panneau déroulant Outils Image clé permet de créer la symétrie du mouvement du bipède à l'aide des axes X et Y du système de coordonnées universel.

Mouvement original

Mouvement symétrique

La symétrie de l'ensemble de l'animation du bipède, y compris celle des pas et des clés, est créée à partir du centre. Par exemple, si un bipède marche depuis le centre de la grille Univers en direction de l'utilisateur, la symétrie modifiera le mouvement de telle sorte que le bipède se mette à s'éloigner de l'utilisateur.

Utilisez la commande Miroir pour créer l'opposé du mouvement existant. Par exemple, si un bipède marche vers la gauche et balance son bras droit, la symétrie du mouvement crée un mouvement dans lequel le bipède marche vers la droite et balance le bras gauche.

Le mouvement symétrique remplace le mouvement existant du bipède. Si vous voulez conserver le mouvement existant et ajouter le mouvement symétrique, utilisez Coller posture à l'opposé dans le panneau déroulant Copier/Coller.

Remarque : pour pouvoir créer des pistes symétriques à l'aide de cette commande, les pistes doivent contenir au moins une clé. Vous ne pouvez pas créer de symétrie d'un objet sans clé.