Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une texture procédurale comme texture en relief, ce qui donne à l’objet un aspect de surface bosselée ou irrégulière. Lorsque vous effectuez le rendu d’un objet comportant un matériau doté d’une texture en relief, les zones claires de la texture (les plus blanches) semblent être surélevées et les zones sombres (les plus noires) semblent être enfoncées.
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Objet avec deux textures en relief différentes.
Une texture en relief modifie la surface du matériau grâce à l’intensité de la texture de l’image. Dans ce cas, l’intensité agit sur le relief apparent de la surface : les zones blanches ressortent tandis que les zones noires s’enfoncent.
Utilisez une texture en relief pour supprimer le lissage d’une surface ou créer un effet de relief. Notez, cependant, que l’effet de profondeur d’une texture en relief est limité. Si vous voulez obtenir une profondeur extrême dans une surface, il est préférable d’utiliser des techniques de modélisation. Par exemple, le modificateur Déplacer repousse les surfaces ou les faces vers l’intérieur ou vers l’extérieur en fonction de l’intensité de la texture d’une image. Pour faire apparaître une surface en relief, il est aussi possible d’utiliser une texture Déplacement.
Les images composées de niveaux de gris permettent de créer d’excellentes textures en relief. Les textures qui oscillent entre le blanc et le noir sont généralement plus appropriées que celles qui présentent des contours contrastés entre les zones blanches et noires.
Le paramètre Quantité texture en relief permet d’ajuster le niveau de relief. Lorsque les valeurs sont élevées, le rendu fait apparaître un relief important; lorsque les valeurs sont faibles, le relief est faible dans le rendu.
Les reliefs constituent une simulation créée en perturbant les normales des faces avant d’effectuer le rendu de l’objet. C’est la raison pour laquelle, ils n’apparaissent pas sur la silhouette des objets dotés d’une texture Relief.
Pour affecter une texture en relief :
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/textures.
(Si vous choisissez le type de texture Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous devez choisir le fichier image.)
Vous pouvez également utiliser l’éditeur de matériaux détaillé pour relier un nœud de texture au composant Relief.