Texture Couleur filtre

La couleur filtre, également connue sous le nom de couleur de translucidité, est la couleur filtrant à travers des matériaux transparents ou semi-transparents tels que le verre.

Cliquez sur l’icône Editeur de matériaux dans la barre d’outils principale ou appuyez sur la touche M. Cliquez sur l’icône et maintenez-la enfoncée pour afficher son menu déroulant.

Utilisation d’une texture Couleur filtre

Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une texture procédurale pour contrôler le composant Couleur filtre. Cette texture applique un effet de couleur transparente sur l’intensité des pixels de la texture.

Conseil : Vous pouvez utiliser une couleur filtre texturée avec un éclairage volumétrique pour créer des effets tels qu’un éclairage de couleur à travers un vitrail. Les ombres par lancer de rayons projetées par des objets transparents sont teintées par la couleur filtre.

Procédures

Pour utiliser une texture Couleur filtre :

  1. Cliquez sur le bouton de texture du paramètre Couleur filtre.

    3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/textures.

  2. Sélectionnez un type de texture dans la liste proposée, puis cliquez sur OK.

    (Si vous choisissez le type de texture Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous devez choisir le fichier image.)

  3. Configurez la texture avec les options prévues à cet effet.

Vous pouvez également utiliser l’éditeur de matériaux détaillé pour relier un nœud de texture au composant Couleur filtre (ou Translucidité).