L’affectation d’un fichier bitmap ou d’une texture procédurale au composant Découpage rend le matériau partiellement transparent. Lors du rendu de la texture, les zones claires (valeur plus élevée) sont opaques, les zones sombres sont transparentes et les valeurs intermédiaires sont semi-transparentes.
Cliquez sur l’icône Editeur de matériaux dans la barre d’outils principale ou appuyez sur la touche M. Cliquez sur l’icône et maintenez-la enfoncée pour afficher son menu déroulant.
Si vous définissez la valeur de Quantité de la texture sur 100, la totalité de la texture est appliquée. Les zones transparentes sont alors entièrement transparentes. Le réglage du paramètre Quantité sur 0 revient à désactiver la texture. Les valeurs Quantité intermédiaires sont fusionnées avec la valeur Transparence originale. Les zones transparentes de la texture deviennent alors plus opaques.
Les niveaux de gris d’une texture Découpage déterminent le degré d’opacité.
Utilisation d’une texture de découpage:
3ds Maxouvre le Navigateur de matériaux/textures.
(Si vous choisissez le type de texture Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous devez choisir le fichier image.)
Vous pouvez également utiliser l’éditeur de matériaux détaillé pour relier un nœud de texture au composant Découpage.