Le composant texture Diffusion vous permet d’appliquer une texture supplémentaire pour modifier le composant diffus.
Cliquez sur l’icône Editeur de matériaux dans la barre d’outils principale ou appuyez sur la touche M. Cliquez sur l’icône et maintenez-la enfoncée pour afficher son menu déroulant.
Une texture Diffusion place une couche de saleté sur un poster.
La quantité de la texture Diffuse d’origine est réduite pour lui donner un aspect estompé et renforcer le motif de diffusion.
Cette approche est généralement adoptée pour permettre à la texture Diffuse principale d’apparaître par transparence.
Supposons, par exemple, que vous disposez d’une image propre et brillante pour un groupe de fonctions d’affichage. Vous utilisez cette image en tant que texture diffuse, puis une seconde texture en tant que texture Diffusion pour appliquer de la suie et de la saleté.
Pour utiliser une texture diffuse de couleur :
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/textures.
(Si vous choisissez le type de texture Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous devez choisir le fichier image.)
Vous pouvez également utiliser l’Editeur de matériaux détaillés pour relier un nœud de texture au composant Diffusion.