Texture Couleur ambiante

Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une texture procédurale pour mapper une image à la couleur ambiante du matériau. L’image est peinte sur les parties ombrées de l’objet.

Cliquez sur l’icône Editeur de matériaux dans la barre d’outils principale ou appuyez sur la touche M. Cliquez sur l’icône et maintenez-la enfoncée pour afficher son menu déroulant.

Utilisation d’une texture pour la couleur ambiante

Conseil : La texture Couleur ambiante n’est pas visible dans les fenêtres ni les rendus, sauf lorsque le niveau de lumière ambiante est supérieur à la valeur de noir par défaut. Choisissez Rendu Environnement, puis ajustez le paramètre Couleur ambiante dans le panneau déroulant Paramètres communs de la boîte de dialogue Environnement.
Remarque : Par défaut, dans un matériau Standard, la texture Couleur diffuse est également appliquée à la couleur ambiante. Pour appliquer une texture ambiante distincte, désactivez le bouton de verrouillage  situé à droite des boutons Couleur ambiante et Couleur diffuse dans le panneau déroulant Textures (ou dans le panneau déroulant Paramètres de base). Cette opération déverrouille les paramètres de texture ambiante et diffuse, et rend disponible le bouton de texture Couleur ambiante.

Procédures

Pour utiliser une texture ambiante :

  1. Cliquez sur le bouton de texture du paramètre Ambiant. S’il n’est pas disponible, commencez par déverrouiller les paramètres de texture diffuse et ambiante (voir remarque précédente).

    3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/textures.

  2. Choisissez un type de texture dans la zone Textures, puis cliquez sur OK.

    (Si vous choisissez le type de texture Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous devez choisir le fichier image.)

  3. Configurez la texture avec les options prévues à cet effet.

Vous pouvez également utiliser l’Editeur de matériaux détaillé  pour relier un nœud de texture au composant Couleur ambiante.