Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une texture procédurale pour appliquer une image au composant Couleur spéculaire du matériau. L’image de la texture n’apparaît que dans les zones des reflets spéculaires.
Cliquez sur l’icône Editeur de matériaux dans la barre d’outils principale ou appuyez sur la touche M. Cliquez sur l’icône et maintenez-la enfoncée pour afficher son menu déroulant.
Utilisation d’une texture pour définir le reflet spéculaire
Lorsque la valeur Quantité du panneau déroulant Textures est de 100, la totalité de la couleur spéculaire est fournie par la texture.
Utilisez les textures spéculaires principalement pour les effets spéciaux, tels que l’insertion d’une image dans une réflexion. Le point important à retenir est que, à la différence des textures Niveau spéculaire ou Lustre qui modifient l’intensité et l’emplacement des reflets spéculaires, la texture Spéculaire modifie la couleur des reflets spéculaires.
Pour mapper la couleur spéculaire :
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/textures.
(Si vous choisissez le type de texture Bittexture, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous devez choisir le fichier image.)
Vous pouvez également utiliser l’Editeur de matériaux détaillé pour relier un nœud de la texture au composant Couleur spéculaire.