Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une texture procédurale pour contrôler le composant de matériau Aspect métallique. Les pixels blancs de la texture augmentent son aspect métallique, Les pixels noirs réduisent l’aspect métallique à 0. Les valeurs intermédiaires ajustent en conséquence l’aspect métallique.
Cliquez sur l’icône Editeur de matériaux dans la barre d’outils principale ou appuyez sur la touche M. Cliquez sur l’icône et maintenez-la enfoncée pour afficher son menu déroulant.
Utilisation d’une texture Aspect métallique :
Image du haut : pas de texture
Image du bas : utilisation d’une texture Bruit comme texture Aspect métallique
Le paramètre Aspect métallique est disponible avec l’ombrage Strauss.
La réduction de la valeur Quantité de la texture Aspect métallique réduit l’effet de la texture et augmente l’effet de la valeur Aspect métallique dans le panneau déroulant Paramètres de base. Lorsqu’elle est de 0 pour cent, la texture n’est pas utilisée.
Pour utiliser une texture Aspect métallique :
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/textures.
(Si vous choisissez le type de texture Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous devez choisir le fichier image.)
Vous pouvez également utiliser l’éditeur de matériaux détaillé pour relier un nœud de texture au composant Aspect métallique.