Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une texture procédurale pour contrôler le paramètre Rugosité dans le panneau déroulant Paramètres de base. Les pixels blancs de la texture augmentent sa rugosité. Les pixels noirs réduisent la rugosité à 0. Les valeurs intermédiaires ajustent en conséquence la rugosité.
Cliquez sur l’icône Editeur de matériaux dans la barre d’outils principale ou appuyez sur la touche M. Cliquez sur l’icône et maintenez-la enfoncée pour afficher son menu déroulant.
La texture Rugosité ajoute un motif texturé au vase.
La réduction de la quantité de texture Rugosité diffuse réduit l’effet de la texture, tout en augmentant l’effet de la valeur Rugosité dans le panneau déroulant Paramètres de base. Lorsqu’elle est de 0 pour cent, la texture n’est pas utilisée.
Pour mapper la valeur de rugosité :
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/textures.
(Si vous choisissez le type de texture Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous devez choisir le fichier image.)
Vous pouvez également utiliser l’ éditeur de matériaux détaillé pour relier un nœud de texture au composant Rugosité diffuse.