Cette rubrique répertorie toutes les propriétés de scène qui sont suivies par la fonction Jeux d’états. Vous pouvez vous y référer pour déterminer les aspects de votre scène pouvant être enregistrés et utilisés avec les jeux d’états.
| Description de l’état |
Modifications suivies
(Toutes les propriétés enregistrées et affectées par l’état) |
Stockage dans les modèles ?
(Si oui, les propriétés seront stockées dans un modèle.) |
| Modificateurs | Activé/Désactivé | Non |
| Environnement | Couleur d’arrière-plan, Utiliser texture d’environnement, Contrôle d’exposition (et paramètres), Contrôle d’exposition actif, Teinte lumière, Niveau lumière, Couleur ambiante | Oui |
| Texture d’environnement | Texture Map | Non |
| Animation | Time, AnimationRange, AnimationPlayback, AnimateEnabled, AnimateOn, RealTimePlayback, | Oui |
| Atmosphériques, Effets, Eléments de rendu | Active On/Off | Non |
| Calques d’objet | Hidden, Frozen, Renderable, PrimaryVisibility, SecondaryVisibility, XRayMtl, IgnoreExtents, BoxMode, AllEdges, VertTicks, BackCull, CVertMode, ShadeCVerts, CastShadows, RcvShadows, ApplyAtmospherics, InheritVisibility, Trajectory, ShowFrozenWithMtl, RenderOccluded | Non |
| Noeuds de scène/objet | Hidden, Frozen, XrayMaterial, BoxMode, Renderable, DisplayTrajectory, BackCulling, VertexColors, ShadeVertexColors, AllEdges, VertexTicks, FrozenWithMaterials, IgnoreExtents, PrimaryVisibility, SecondaryVisibility, InheritVisibility, RenderOccluded, CastShadows, ReceiveShadows, GenerateCaustics, ReceiveCaustics, ApplyAtmospherics, GenerateGI, ReceiveGI, Material | Non |
| Objets lumière | Use, Shadow On/Off, ShadowType, Intensity, Color | Non |
| Rendu global |
TimeType, Start, End, NthFrame, ShowVirtualFrameBuffer, SaveFile, UseDevice, UseNet, Width, Height, ApertureWidth, FieldRender, ColorCheck, SuperBlack, Hidden, Atmosphere, Effects, Displacement, DitherTrue, MultiThread, NthSerial, UseActiveView, UseImgSeq, VidCorrectMethod, ViewIndex, FieldOrder, NTSC_PAL, SuperBlackThresh, FileNumberBase, SkipRenderedFrames, SimplifyAreaLights, SaveFilePath, ScanlineTextureping, ScanlineShadows, ScanlineEnableSSE, ScanlineAutoReflect, ScanlineForceWireframe, ScanlineWireThickness, ScanlineAntiAliasing, ScanlineFilterMaps, //ScanlineAntiAliasFilter, ScanlineAntiAliasFilterSize, //ScanlineAntiAliasFilterSizeautoReflectLevels, ScanlineEnablePixelSampler, ScanlineObjectMotionBlur, ScanlineObjectBlurSamples, ScanlineObjectBlurDuration, ScanlineObjectBlurSubdivisions, ScanlineImageMotionBlur, ScanlineImageBlurTrans, ScanlineImageBlurDuration, ScanlineImageBlurEnv, ScanlineColorClampType, ScanlineConserveMemory, |
Oui |
| Rendu Production | Rendu actif | Non |
| Fenêtres globales | ActiveViewport, ViewportLayout | Oui |
| Spécifique à la fenêtre | BackGroundImageDisplay, SafeFrameDisplay, FocalDistance, Position, GridVisible, RenderLevel, ShowEdgeFaces, TransparencyLevel, ViewType | Oui |
| Caméra de fenêtre | Caméra de fenêtre active | Non |
| Etats séquencés | Etats MAXScript personnalisés | Oui |