Propriétés suivies par les jeux d’états

Cette rubrique répertorie toutes les propriétés de scène qui sont suivies par la fonction Jeux d’états. Vous pouvez vous y référer pour déterminer les aspects de votre scène pouvant être enregistrés et utilisés avec les jeux d’états.

Description de l’état Modifications suivies

(Toutes les propriétés enregistrées et affectées par l’état)

Stockage dans les modèles ?

(Si oui, les propriétés seront stockées dans un modèle.)

Modificateurs Activé/Désactivé Non
Environnement Couleur d’arrière-plan, Utiliser texture d’environnement, Contrôle d’exposition (et paramètres), Contrôle d’exposition actif, Teinte lumière, Niveau lumière, Couleur ambiante Oui
Texture d’environnement Texture Map Non
Animation Time, AnimationRange, AnimationPlayback, AnimateEnabled, AnimateOn, RealTimePlayback, Oui
 Atmosphériques, Effets, Eléments de rendu Active On/Off Non
Calques d’objet Hidden, Frozen, Renderable, PrimaryVisibility, SecondaryVisibility, XRayMtl, IgnoreExtents, BoxMode, AllEdges, VertTicks, BackCull, CVertMode, ShadeCVerts, CastShadows, RcvShadows, ApplyAtmospherics, InheritVisibility, Trajectory, ShowFrozenWithMtl, RenderOccluded  Non
Noeuds de scène/objet Hidden, Frozen, XrayMaterial, BoxMode, Renderable, DisplayTrajectory, BackCulling, VertexColors, ShadeVertexColors, AllEdges, VertexTicks, FrozenWithMaterials, IgnoreExtents, PrimaryVisibility, SecondaryVisibility, InheritVisibility, RenderOccluded, CastShadows, ReceiveShadows, GenerateCaustics, ReceiveCaustics, ApplyAtmospherics, GenerateGI, ReceiveGI, Material Non
Objets lumière Use, Shadow On/Off, ShadowType, Intensity, Color Non
Rendu global

TimeType, Start, End, NthFrame, ShowVirtualFrameBuffer, SaveFile, UseDevice, UseNet, Width, Height, ApertureWidth, FieldRender, ColorCheck, SuperBlack, Hidden, Atmosphere, Effects, Displacement, DitherTrue, MultiThread, NthSerial, UseActiveView, UseImgSeq,          VidCorrectMethod, ViewIndex, FieldOrder, NTSC_PAL, SuperBlackThresh, FileNumberBase, SkipRenderedFrames, SimplifyAreaLights, SaveFilePath, ScanlineTextureping, ScanlineShadows, ScanlineEnableSSE, ScanlineAutoReflect, ScanlineForceWireframe, ScanlineWireThickness, ScanlineAntiAliasing, ScanlineFilterMaps, //ScanlineAntiAliasFilter, ScanlineAntiAliasFilterSize, //ScanlineAntiAliasFilterSizeautoReflectLevels, ScanlineEnablePixelSampler, ScanlineObjectMotionBlur, ScanlineObjectBlurSamples, ScanlineObjectBlurDuration, ScanlineObjectBlurSubdivisions, ScanlineImageMotionBlur, ScanlineImageBlurTrans, ScanlineImageBlurDuration, ScanlineImageBlurEnv, ScanlineColorClampType, ScanlineConserveMemory,

Oui
Rendu Production Rendu actif Non
Fenêtres globales ActiveViewport, ViewportLayout Oui
Spécifique à la fenêtre BackGroundImageDisplay, SafeFrameDisplay, FocalDistance, Position, GridVisible, RenderLevel, ShowEdgeFaces, TransparencyLevel, ViewType Oui
Caméra de fenêtre Caméra de fenêtre active Non
Etats séquencés Etats MAXScript personnalisés Oui